Mandelbulber(三維分形軟件)
詳情介紹
Mandelbulber是一款非常實用的三維分形軟件,可以創(chuàng)建三維、超復(fù)雜、Mandelbox、IFS和許多程式化模型。軟件具有硬陰影、環(huán)境遮擋、景深、半透明和折射等特點,快速渲染分形也將提高最終幀渲染過程的速度。它可以添加三維模型,可以將本地的項目放到軟件直接執(zhí)行分形操作。也可以錄制動畫,可以錄音,可以預(yù)覽動畫表中添加是飛行參數(shù)和旋轉(zhuǎn)速度,從而可以在錄制完全停止后繼續(xù)錄制動畫。還可以直接提高圖像分辨率,添加光源,霧,材料,紋理等效果,功能非常強(qiáng)大。軟件簡單易上手,可以在設(shè)計動畫或者是渲染動畫的時候給用戶提供幫助,輕松設(shè)計三維模型。需要的朋友可以下載體驗!
2、含有復(fù)雜的三維光線跟蹤著色器:具有硬陰影、環(huán)境遮擋、景深、半透明和折射等。
3、Qt5環(huán)境中有豐富圖形用戶界面。
4、64位系統(tǒng)上的支持無限放大模型。
5、可在Linux、Windows和Mac OS上運(yùn)行。
6、簡單易上手的三維操作界面。
7、所有參數(shù)都可記錄關(guān)鍵幀動畫。
8、增加對OpenCL支持。
計算中間值的插值函數(shù)用于在關(guān)鍵幀之間進(jìn)行平滑的參數(shù)轉(zhuǎn)換。無需手動編輯每個動畫攝像機(jī)位置和分形參數(shù)。幀。有限數(shù)量的關(guān)鍵幀足以定義好看的動畫。
2、飛行動畫
飛行動畫就像是在某種飛行模擬器中記錄的攝像機(jī)運(yùn)動軌跡。相機(jī)可以穿過分形對象的內(nèi)部。通常首先通過以低分辨率(例如320×240)的圖像集導(dǎo)航來完成記錄。預(yù)覽并進(jìn)行任何更改后,最終渲染將圖像分辨率設(shè)置為合適的更大尺寸。可以在動畫表格中編輯以飛行動畫模式記錄的每個動畫幀的參數(shù)。
3、工作流程
1)定義分形對象(或許多對象)。為動畫動畫創(chuàng)建一個具有有趣特征的分形圖(例如,有趣的形狀,幾何結(jié)構(gòu),紋理,顏色,可能是相機(jī)可以導(dǎo)航到的孔)。建議選擇渲染速度相對較快的分形對象。使用低分辨率的快速渲染分形,導(dǎo)致導(dǎo)航和飛行路徑記錄幾乎實時(或慢動作)發(fā)生??焖黉秩痉中我矊⑻岣咦罱K幀渲染過程的速度。
2)將相機(jī)放在要開始飛行的位置。
3)設(shè)置低圖像分辨率。在低圖像分辨率下,可以為飛行路徑記錄設(shè)置更高的每秒幀數(shù)值。使用320x240或160x120等分辨率是合理的
4)禁用所有可能降低渲染速度的效果,如環(huán)境遮擋,反射,透明度,體積光等。所有這些效果都可以在開始動畫的最終渲染之前重新啟用。
要設(shè)置當(dāng)前視圖,有兩個元素:
相機(jī)代表相機(jī)所在的位置
目標(biāo)代表相機(jī)將對焦的點(相機(jī)始終在觀察目標(biāo)。)
2、攝像機(jī)和目標(biāo)移動步驟
可以通過更改編輯字段中的數(shù)字,或通過用戶定義的距離和旋轉(zhuǎn)“步驟”導(dǎo)航來手動更改攝像機(jī)點和目標(biāo)點之間的關(guān)系。對于旋轉(zhuǎn),通過參數(shù)旋轉(zhuǎn)步驟(默認(rèn)為15度)移動攝像機(jī)。對于相機(jī)和/或目標(biāo)在線性方向上的移動,使用參數(shù)步驟(默認(rèn)值0.5)。它有兩種使用模式:
3、相對步模式
相對于距分形表面的估計距離計算用于沿線性方向移動相機(jī)和/或目標(biāo)的步驟。距離相機(jī)所在的表面越近,步長越小。這可以防止相機(jī)移動到分形表面下方的位置。實際步長等于分形距離乘以參數(shù)步長。示例:如果步長設(shè)置為0.5且分形的最近點為3.0,則攝像機(jī)將移動1.5(無論在哪個方向)。相對步進(jìn)模式使導(dǎo)航更容易,因為用戶不需要考慮避免相機(jī)移動到分形中所需的移動大小。在動畫中,當(dāng)相機(jī)接近分形表面時,建議使用此模式。
4、絕對步進(jìn)模式
固定攝像機(jī)和/或目標(biāo)的步進(jìn)移動。因此,如果將步長設(shè)置為0.5,則在箭頭鍵或鼠標(biāo)指針的方向上移動將為0.5。建議使用此模式進(jìn)行飛行動畫,相機(jī)以固定(或嚴(yán)格控制)的速度飛行。
5、使用箭頭按鈕的線性相機(jī)和目標(biāo)移動模式
用戶可以通過操作導(dǎo)航底座上的箭頭按鈕進(jìn)行導(dǎo)航,并使用用戶定義的步驟。改變相機(jī)和目標(biāo)之間的關(guān)系有三種模式:
?移動相機(jī)和目標(biāo)
?僅移動相機(jī)
?僅移動目標(biāo)
功能介紹
1、可創(chuàng)建三維、超復(fù)雜、Mandelbox、IFS和許多程式化模型。2、含有復(fù)雜的三維光線跟蹤著色器:具有硬陰影、環(huán)境遮擋、景深、半透明和折射等。
3、Qt5環(huán)境中有豐富圖形用戶界面。
4、64位系統(tǒng)上的支持無限放大模型。
5、可在Linux、Windows和Mac OS上運(yùn)行。
6、簡單易上手的三維操作界面。
7、所有參數(shù)都可記錄關(guān)鍵幀動畫。
8、增加對OpenCL支持。
軟件特色
1、插值計算中間值的插值函數(shù)用于在關(guān)鍵幀之間進(jìn)行平滑的參數(shù)轉(zhuǎn)換。無需手動編輯每個動畫攝像機(jī)位置和分形參數(shù)。幀。有限數(shù)量的關(guān)鍵幀足以定義好看的動畫。
2、飛行動畫
飛行動畫就像是在某種飛行模擬器中記錄的攝像機(jī)運(yùn)動軌跡。相機(jī)可以穿過分形對象的內(nèi)部。通常首先通過以低分辨率(例如320×240)的圖像集導(dǎo)航來完成記錄。預(yù)覽并進(jìn)行任何更改后,最終渲染將圖像分辨率設(shè)置為合適的更大尺寸。可以在動畫表格中編輯以飛行動畫模式記錄的每個動畫幀的參數(shù)。
3、工作流程
1)定義分形對象(或許多對象)。為動畫動畫創(chuàng)建一個具有有趣特征的分形圖(例如,有趣的形狀,幾何結(jié)構(gòu),紋理,顏色,可能是相機(jī)可以導(dǎo)航到的孔)。建議選擇渲染速度相對較快的分形對象。使用低分辨率的快速渲染分形,導(dǎo)致導(dǎo)航和飛行路徑記錄幾乎實時(或慢動作)發(fā)生??焖黉秩痉中我矊⑻岣咦罱K幀渲染過程的速度。
2)將相機(jī)放在要開始飛行的位置。
3)設(shè)置低圖像分辨率。在低圖像分辨率下,可以為飛行路徑記錄設(shè)置更高的每秒幀數(shù)值。使用320x240或160x120等分辨率是合理的
4)禁用所有可能降低渲染速度的效果,如環(huán)境遮擋,反射,透明度,體積光等。所有這些效果都可以在開始動畫的最終渲染之前重新啟用。
使用說明
1、導(dǎo)航要設(shè)置當(dāng)前視圖,有兩個元素:
相機(jī)代表相機(jī)所在的位置
目標(biāo)代表相機(jī)將對焦的點(相機(jī)始終在觀察目標(biāo)。)
2、攝像機(jī)和目標(biāo)移動步驟
可以通過更改編輯字段中的數(shù)字,或通過用戶定義的距離和旋轉(zhuǎn)“步驟”導(dǎo)航來手動更改攝像機(jī)點和目標(biāo)點之間的關(guān)系。對于旋轉(zhuǎn),通過參數(shù)旋轉(zhuǎn)步驟(默認(rèn)為15度)移動攝像機(jī)。對于相機(jī)和/或目標(biāo)在線性方向上的移動,使用參數(shù)步驟(默認(rèn)值0.5)。它有兩種使用模式:
3、相對步模式
相對于距分形表面的估計距離計算用于沿線性方向移動相機(jī)和/或目標(biāo)的步驟。距離相機(jī)所在的表面越近,步長越小。這可以防止相機(jī)移動到分形表面下方的位置。實際步長等于分形距離乘以參數(shù)步長。示例:如果步長設(shè)置為0.5且分形的最近點為3.0,則攝像機(jī)將移動1.5(無論在哪個方向)。相對步進(jìn)模式使導(dǎo)航更容易,因為用戶不需要考慮避免相機(jī)移動到分形中所需的移動大小。在動畫中,當(dāng)相機(jī)接近分形表面時,建議使用此模式。
4、絕對步進(jìn)模式
固定攝像機(jī)和/或目標(biāo)的步進(jìn)移動。因此,如果將步長設(shè)置為0.5,則在箭頭鍵或鼠標(biāo)指針的方向上移動將為0.5。建議使用此模式進(jìn)行飛行動畫,相機(jī)以固定(或嚴(yán)格控制)的速度飛行。
5、使用箭頭按鈕的線性相機(jī)和目標(biāo)移動模式
用戶可以通過操作導(dǎo)航底座上的箭頭按鈕進(jìn)行導(dǎo)航,并使用用戶定義的步驟。改變相機(jī)和目標(biāo)之間的關(guān)系有三種模式:
?移動相機(jī)和目標(biāo)
?僅移動相機(jī)
?僅移動目標(biāo)
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Mandelbulber(三維分形軟件) v2.19
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