
adobe Animate 2020中文版(an2020)
詳情介紹

adobe Animate 2020中文版特點(diǎn)
1、嶄新的動(dòng)畫時(shí)代設(shè)計(jì)適合游戲、應(yīng)用程序和Web的交互式矢量動(dòng)畫和位圖動(dòng)畫。讓卡通和橫幅廣告栩栩如生,并在教程和信息圖中增加動(dòng)作。借助Animate,您可以將動(dòng)畫快速發(fā)布到多個(gè)平臺(tái)以及傳送到觀看者的桌面、移動(dòng)設(shè)備和電視上
2、將內(nèi)容制成動(dòng)畫
借助這款業(yè)界領(lǐng)先的動(dòng)畫工具集,您可以創(chuàng)建應(yīng)用程序、廣告和令人驚嘆的多媒體內(nèi)容并使其在任何屏幕上動(dòng)起來(lái)
3、發(fā)布您的游戲
使用功能強(qiáng)大的插圖和動(dòng)畫工具,為游戲和廣告創(chuàng)建交互式的基于Web的內(nèi)容。構(gòu)建游戲環(huán)境,設(shè)計(jì)啟動(dòng)屏幕和界面,創(chuàng)建交互式玩家精靈,甚至集成音頻。使用Animate,您可以在應(yīng)用程序中完成所有的資源設(shè)計(jì)和編碼工作
4、創(chuàng)建栩栩如生的人物
使用具備與真筆一樣的壓感和傾斜感的矢量畫筆素描和繪制更具表現(xiàn)力的人物。使用簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫讓您的人物眨眼、交談、行走。并創(chuàng)建能夠用戶交互(如鼠標(biāo)移動(dòng)、觸摸和單擊)做出響應(yīng)的交互式Web橫幅
5、發(fā)布到任何平臺(tái)
通過(guò)將動(dòng)畫導(dǎo)出到多個(gè)平臺(tái)(包括HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR以及諸如SVG的自定義平臺(tái)),來(lái)將動(dòng)畫投送到您的觀眾的桌面、移動(dòng)設(shè)備和電視上。您可以在項(xiàng)目中包含代碼,甚至無(wú)需編寫代碼即可添加操作
Animate2020新增功能
1、簡(jiǎn)化預(yù)設(shè)和定制方式:在這個(gè)版本中,一組標(biāo)準(zhǔn)的預(yù)設(shè)可用于經(jīng)典和形狀的tweens,為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師提供靈活性。您可以從輕松預(yù)設(shè)列表中選擇預(yù)設(shè),并將相應(yīng)的輕松應(yīng)用于各個(gè)選定的屬性。您還可以將自定義輕松應(yīng)用于形狀補(bǔ)間。2、相機(jī)平移控制:在這個(gè)版本中,Animate提供X和Y相機(jī)坐標(biāo)控制,您可以使用它來(lái)輕松平移。您可以在屬性檢查器的相機(jī)部分找到X和Y坐標(biāo)。
3、生成紋理圖集:動(dòng)畫開(kāi)發(fā)人員可以編排動(dòng)畫并將其作為紋理圖集導(dǎo)出到Unity游戲引擎或任何其他喜愛(ài)的游戲引擎。開(kāi)發(fā)人員可以使用Unity的示例插件,還可以為其他游戲引擎定制。
4、支持添加全球和第三方腳本:動(dòng)畫師經(jīng)常使用適用于整個(gè)動(dòng)畫的JavaScript代碼。在使用全局和第三方腳本之前,無(wú)法設(shè)置全局變量或應(yīng)用于Animate中的整個(gè)動(dòng)畫的腳本。從此版本開(kāi)始,您可以添加不特定框架的全局腳本。
5、創(chuàng)建和管理矢量畫筆:Animate介紹了使用Animate中繪制的形狀創(chuàng)建和共享矢量畫筆(藝術(shù)和圖案畫筆)的能力。在介紹此功能之前,您可以使用Adobe Capture CC應(yīng)用程序創(chuàng)建畫筆,并從CC庫(kù)中進(jìn)行同步。此功能允許您從Animate CC中的矢量素材創(chuàng)建自定義畫筆。
6、靜音和海報(bào)屬性支持HTML 5視頻組件:這個(gè)版本的Animate為HTML 5視頻組件介紹了兩個(gè)新的屬性:靜音和海報(bào)。您可以使用靜音屬性來(lái)啟用或禁用視頻組件和海報(bào)屬性的音頻,以便在視頻播放之前選擇靜態(tài)海報(bào)圖像。
軟件特色
1、資源雕刻使用網(wǎng)格變形為矢量?jī)?nèi)容或光柵內(nèi)容創(chuàng)建新動(dòng)作。
2、更出色的圖層控制
以父子體系組織圖層,輕松地在不同動(dòng)作之間生成動(dòng)畫。
3、自動(dòng)口型同步
現(xiàn)在可以借助Adobe Sensei自動(dòng)匹配口型和語(yǔ)調(diào)變化。
4、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)創(chuàng)作和發(fā)布(測(cè)試版)
利用您的2D技能導(dǎo)出360VR動(dòng)畫,并創(chuàng)造用于虛擬演練的沉浸式體驗(yàn)。
工作流程
要構(gòu)建Animate CC應(yīng)用程序,您通常執(zhí)行以下基本步驟:1、規(guī)劃申請(qǐng):決定應(yīng)用程序執(zhí)行哪些基本任務(wù)。
2、添加媒體元素:創(chuàng)建和導(dǎo)入媒體元素,如圖像,視頻,聲音和文本。
3、排列元素:在畫布上和時(shí)間軸中排列媒體元素,以定義應(yīng)用程序的時(shí)間和方式。
4、應(yīng)用特效:應(yīng)用圖形過(guò)濾器(如模糊,發(fā)光和斜面),混合和其他特殊效果。
5、使用ActionScript來(lái)控制行為:編寫ActionScript®代碼來(lái)控制媒體元素的行為,包括元素如何響應(yīng)用戶交互。
6、測(cè)試并發(fā)布您的應(yīng)用程序:測(cè)試您的FLA文件(控制>測(cè)試影片),以驗(yàn)證您的應(yīng)用程序是否正常工作,并查找并修復(fù)遇到的任何錯(cuò)誤。您應(yīng)該在整個(gè)創(chuàng)建過(guò)程中測(cè)試應(yīng)用程序。您可以在Animate和AIR Debug Launchers中測(cè)試您的文件。發(fā)布您的FLA文件(文件>發(fā)布)作為一個(gè)SWF文件,可以顯示在一個(gè)網(wǎng)頁(yè)中并使用Flash Player播放。根據(jù)您的項(xiàng)目和您的工作風(fēng)格,您可能會(huì)按照不同的順序使用這些步驟。
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