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火焰審判電腦版

  • 版本:v1.056
  • 大?。?/em>1.48G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-04-18
  • 廠商:Whatboy Games
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

火焰審判(Trials of Fire)是由Whatboy Games制作發(fā)行的一款策略回合制冒險(xiǎn)RPG游戲,本作選擇了傳統(tǒng)的卡牌戰(zhàn)斗模式,在傳統(tǒng)模式之上又加入了4個(gè)難度選擇,照顧了從新玩家到尋求刺激挑戰(zhàn)的各種玩家層面。制作組采取了先發(fā)售后續(xù)更新的策略,當(dāng)前游戲內(nèi)容并不是很多,不過(guò)在系統(tǒng)成熟度和玩家親和度方面著實(shí)做的不錯(cuò)。游戲采用的是單人回合制玩法,這樣的游戲玩法對(duì)于不喜歡吵鬧只喜歡一個(gè)人通關(guān)的我那家是非常友好的,游戲的背景設(shè)定在架空世界的滅世大災(zāi)難之后。玩家需要合理運(yùn)用自己的英雄和技能卡牌,進(jìn)行組合來(lái)戰(zhàn)斗。趕緊集結(jié)你的隊(duì)伍,開(kāi)始你在這片土地上的冒險(xiǎn)吧。

游戲背景

《火焰審判》是由Whatboy Games的卡牌游戲。whatboy工作室由《蝙蝠俠:阿卡姆》原班人馬組成,游戲總監(jiān)Adam Doherty曾在《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲的開(kāi)發(fā)商Rocksteady任職11年,導(dǎo)演Dax Ginn同樣在Rocksteady任職7年。

本作選擇了傳統(tǒng)的卡牌戰(zhàn)斗模式,在傳統(tǒng)模式之上又加入了4個(gè)難度選擇,照顧了從新玩家到尋求刺激挑戰(zhàn)的各種玩家層面。制作組采取了先發(fā)售后續(xù)更新的策略,當(dāng)前游戲內(nèi)容并不是很多,不過(guò)在系統(tǒng)成熟度和玩家親和度方面著實(shí)做的不錯(cuò)。

游戲特色

1、多角色卡牌驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)斗

在戰(zhàn)斗中,您可以根據(jù)每名英雄各自抽取的卡牌來(lái)向他們發(fā)出命令。隨機(jī)抽牌機(jī)制在每個(gè)回合都會(huì)為您帶來(lái)新的有趣的挑戰(zhàn),您需要結(jié)合考慮各英雄獨(dú)特的能力及在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置來(lái)選擇最佳的即時(shí)戰(zhàn)術(shù),不斷優(yōu)化他們的進(jìn)攻與防守,利用任何可能產(chǎn)生的協(xié)同增效的效果來(lái)戰(zhàn)斗。

2、反復(fù)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化

在兩場(chǎng)遭遇戰(zhàn)之間的任何時(shí)候,您都可以調(diào)整隊(duì)伍中英雄的武器,物品和裝備數(shù),從而改變他們所持有的卡牌的能力。

您可以在英雄之間分配資源并互換物品,以最大化隊(duì)伍的實(shí)力。在古代遺跡中搜尋或在伏擊后搶劫營(yíng)地,會(huì)獲得新的物品和武器,您需要應(yīng)對(duì)種種挑戰(zhàn)并合理分配裝備物資。您可能會(huì)因一個(gè)新發(fā)現(xiàn)的史詩(shī)武器來(lái)重新思考戰(zhàn)斗策略!

3、龐大的隨機(jī)世界冒險(xiǎn)

您將穿越巨大的世界地圖,選擇方向并決定自己的冒險(xiǎn)征途,踏足廣闊多變的荒蕪之地,進(jìn)行危險(xiǎn)的狩獵,尋找生存必須的資源。

伏擊和沖突的威脅永無(wú)止境,帶領(lǐng)您的英雄們與漫游的原住民、傳說(shuō)中的怪物以及無(wú)情的阿什王國(guó)戰(zhàn)斗。

游戲系統(tǒng)介紹

1、開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí),雙方的戰(zhàn)斗角色都會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)上。每個(gè)角色頭像外圈都有各自的顏色,這些顏色對(duì)應(yīng)左側(cè)的卡牌頂部顏色,顏色相同的卡牌可以作用在對(duì)應(yīng)的角色上。每個(gè)角色每回合都會(huì)保證手中有三張卡。

2、角色在場(chǎng)上做任何行動(dòng)或者移動(dòng)都需要使用卡牌,卡牌頂部的數(shù)字代表著發(fā)動(dòng)該卡牌所需的行動(dòng)點(diǎn)。

3、行動(dòng)點(diǎn)可以通過(guò)將任意卡牌丟入最上方發(fā)光的藍(lán)色區(qū)域(行動(dòng)槽)獲得,行動(dòng)槽正中心的數(shù)字0代表當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)為0,行動(dòng)槽左下角的數(shù)字1代表每回合起始能有1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。

4、如果對(duì)丟入行動(dòng)槽的卡牌后悔了可以點(diǎn)擊行動(dòng)槽撤回這次行動(dòng)。

5、卡牌左側(cè)的數(shù)字代表該角色剩余卡牌,角色被擊殺后卡槽清零。

6、角色左下角的紅底數(shù)字代表角色的血量,左上角小圖標(biāo)代表角色所上的狀態(tài)卡,右下角綠底數(shù)字代表角色當(dāng)前攻擊力加成。

7、戰(zhàn)斗時(shí)只要將卡牌拖到敵方目標(biāo)上就可以了。

8、結(jié)束回合時(shí)只需要點(diǎn)擊右下角的綠色沙漏即可。擊殺敵方所有敵人后戰(zhàn)斗勝利。

9、光標(biāo)移到卡牌上可以看卡牌效果介紹。

10、近戰(zhàn)卡必須和目標(biāo)相鄰才能發(fā)動(dòng)。

11、如果2個(gè)相鄰的角色和目標(biāo)作戰(zhàn),會(huì)多造成一次1點(diǎn)的傷害。

12、沒(méi)有使用的卡牌下一回合繼承,沒(méi)有使用的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不會(huì)繼承。

13、沙漏右側(cè)的旗幟點(diǎn)擊可以查看歷史行動(dòng)記錄。

14、游戲不能手動(dòng)保存要非常小心。

游戲難度介紹

簡(jiǎn)單:適合沒(méi)有卡牌游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家游玩,敵人數(shù)量較少且戰(zhàn)斗能力低。

中等:適合一般玩家游玩,敵人數(shù)量正常且戰(zhàn)斗能力低。

困難:適合有豐富卡牌游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家游玩,敵人數(shù)量正常且戰(zhàn)斗能力中等。

災(zāi)厄:適合想尋求挑戰(zhàn)的玩家游玩,敵人數(shù)量正常且戰(zhàn)斗能力大幅強(qiáng)化。

除了災(zāi)厄難度戰(zhàn)斗強(qiáng)度特別大,另外三個(gè)難度差不多感覺(jué)。

火焰審判英雄介紹

獵人

善于使用弓進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的角色,具有1的護(hù)甲(顯示在角色右上角),等級(jí)初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫(kù)存的裝備,庫(kù)存裝備下方是庫(kù)存道具。光標(biāo)移到裝備上可以查看裝備信息。

角色左下角是卡牌的分類,目前每個(gè)英雄的卡組都是固定的無(wú)法變更,只有在角色升級(jí)后才會(huì)獲得新的卡牌,不過(guò)新卡牌依舊是以下類別中的一種。

如圖所示,獵人擁有6張攻擊卡,2張移動(dòng)卡,1張防御卡,2張能力卡??墒褂每ㄅ乒灿?jì)11張。光標(biāo)移到卡牌上可以查看卡牌信息。

獵人攻擊卡:獵人可以通過(guò)射箭的方式對(duì)遠(yuǎn)處或近處目標(biāo)造成傷害,消耗1-2行動(dòng)點(diǎn)。也可以使用近身攻擊,消耗1行動(dòng)點(diǎn)。

獵人移動(dòng)卡:獵人可以通過(guò)移動(dòng)卡移動(dòng)3格的距離,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。

獵人防御卡:獵人可以通過(guò)防御卡給自身制造2點(diǎn)護(hù)甲,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。

獵人能力卡:獵人可以通過(guò)瞄準(zhǔn)的方式給下一回合帶來(lái)更高的傷害,消耗1行動(dòng)點(diǎn)。

元素師

善于使用魔法進(jìn)行中距離攻擊的角色,具有1的護(hù)甲(顯示在角色右上角),等級(jí)初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫(kù)存的裝備,庫(kù)存裝備下方是庫(kù)存道具。光標(biāo)移到裝備上可以查看裝備信息。

角色左下角是卡牌的分類,目前每個(gè)英雄的卡組都是固定的無(wú)法變更,只有在角色升級(jí)后才會(huì)獲得新的卡牌,不過(guò)新卡牌依舊是以下類別中的一種。

元素師擁有6張攻擊卡,2張移動(dòng)卡,1張防御卡,2張能力卡,1張被動(dòng)效果卡(非可使用卡牌)??墒褂每ㄅ乒灿?jì)11張。光標(biāo)移到卡牌上可以查看卡牌信息。

元素師攻擊卡:元素師可以通過(guò)魔法對(duì)中近距離的敵人造成范圍傷害,消耗1-3行動(dòng)點(diǎn)。也可以使用近身攻擊,消耗1行動(dòng)點(diǎn)。

元素師移動(dòng)卡:元素師可以通過(guò)移動(dòng)卡移動(dòng)3格的距離,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。

元素師防御卡:元素師可以通過(guò)防御卡給自身制造2點(diǎn)護(hù)甲,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。

元素師能力卡:元素師可以通過(guò)積累魔法值在下回合開(kāi)始獲得1行動(dòng)點(diǎn),消耗2行動(dòng)點(diǎn)。

元素師被動(dòng)效果卡:元素師自帶使敵人弱化的能力。

戰(zhàn)士

善于使用劍進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊的角色,具有2的護(hù)甲(顯示在角色右上角),等級(jí)初始為1(顯示在角色左上角),角色身邊的方框表示角色目前的裝備,右邊的方框代表庫(kù)存的裝備,庫(kù)存裝備下方是庫(kù)存道具。光標(biāo)移到裝備上可以查看裝備信息。

角色左下角是卡牌的分類,目前每個(gè)英雄的卡組都是固定的無(wú)法變更,只有在角色升級(jí)后才會(huì)獲得新的卡牌,不過(guò)新卡牌依舊是以下類別中的一種。

戰(zhàn)士擁有5張攻擊卡,2張移動(dòng)卡,2張防御卡,2張能力卡??墒褂每ㄅ乒灿?jì)11張。光標(biāo)移到卡牌上可以查看卡牌信息。

戰(zhàn)士攻擊卡:戰(zhàn)士可以通過(guò)強(qiáng)力近戰(zhàn)攻擊對(duì)近身敵人造成重度傷害,消耗1-3行動(dòng)點(diǎn)。

戰(zhàn)士移動(dòng)卡:戰(zhàn)士可以通過(guò)移動(dòng)卡移動(dòng)3格的距離,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。

戰(zhàn)士防御卡:戰(zhàn)士可以通過(guò)防御卡給自身制造2點(diǎn)護(hù)甲,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。

戰(zhàn)士能力卡:戰(zhàn)士可以通過(guò)架招讓自己每造成1次傷害獲得1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),消耗2行動(dòng)點(diǎn)。

裝備和狀態(tài)

裝備

裝備會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后隨機(jī)掉落。

裝備除了提供額外的防御之外還會(huì)提供額外的能力,這些能力也能夠作為功能卡牌加入卡槽在場(chǎng)上進(jìn)行抽取。

裝備底色暫時(shí)有紫色藍(lán)色綠色和白色,平均屬性藍(lán)色稍優(yōu)于綠色,綠色顯著優(yōu)于白色,而紫色給的技能相對(duì)比藍(lán)色差點(diǎn)。

裝備可以提供的能力有以下幾種,玩家選擇裝備的時(shí)候也要根據(jù)自身角色定位來(lái)搭配。

攻擊類:強(qiáng)化自身的攻擊數(shù)據(jù),使所有攻擊的輸出值都增加固定點(diǎn)數(shù)。

防御類:每次攻擊后給自己提供一定數(shù)值的護(hù)甲或是直接給自己附加高額的護(hù)甲值。

移動(dòng)類:每次移動(dòng)都可以給自身提供能力buff(攻擊or防御)。

魔法類:隨機(jī)對(duì)對(duì)方2個(gè)目標(biāo)造成一定數(shù)值的固定傷害。

召喚類:召喚新單位進(jìn)行輸出。

這里推薦戰(zhàn)士搭配攻擊或者防御類裝備,遠(yuǎn)程輸出的角色則推薦搭配移動(dòng)類和魔法類裝備。

狀態(tài)

角色會(huì)有受傷或者疲勞的狀態(tài),這種狀態(tài)下會(huì)帶有debuff卡。

角色如果在戰(zhàn)斗中死亡了,贏得比賽后結(jié)算時(shí)會(huì)復(fù)活,這就進(jìn)入了受傷狀態(tài)。角色如果很久沒(méi)有休息則會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài)。

在帶有debuff狀態(tài)下時(shí)角色抽卡的卡槽里會(huì)有debuff卡牌,抽到這些卡牌則不能做任何事情只能丟回卡槽換取行動(dòng)點(diǎn)。

由于debuff卡對(duì)角色輸出影響非常大,所以建議有病就治,有覺(jué)就睡,只要是個(gè)篝火都可以用來(lái)回血。

新手攻略

1、在戰(zhàn)斗中,玩家可以根據(jù)自己的抽牌向每個(gè)英雄發(fā)出命令。隨機(jī)抽牌在每一個(gè)回合都會(huì)帶來(lái)新的有趣的挑戰(zhàn),這取決于玩家通過(guò)位置游戲來(lái)考慮他們最好的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)選擇,并優(yōu)化他們的進(jìn)攻和防御能力,同時(shí)利用抽牌過(guò)程中可能出現(xiàn)的任何可用的牌協(xié)同效應(yīng),結(jié)合獨(dú)特的ABIL他們?nèi)齻€(gè)英雄的城市。

2、反復(fù)的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化在戰(zhàn)斗遭遇之間的任何時(shí)候,玩家可以調(diào)整角色的武器、物品和裝備的裝載量,這樣做可以改變他們的卡定義能力。玩家可以選擇在英雄之間分配資源并交換物品,以最大限度地提高三合會(huì)的效力。

3、新物品和武器是在古老的廢墟中清理時(shí)獲得的,或者在伏擊后搶劫營(yíng)地時(shí)獲得的,因此玩家不斷面臨挑戰(zhàn),要考慮到他們黨的最佳負(fù)載狀態(tài)。發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的史詩(shī)武器可能會(huì)導(dǎo)致玩家重新思考他們的整個(gè)策略!

4、大規(guī)模的程序性超世界冒險(xiǎn)玩家將穿越一幅巨大的超世界地圖,選擇他們的方向并定義他們自己的冒險(xiǎn),因?yàn)樗麄冊(cè)诖┰揭黄瑥V袤多樣的荒地的旅程中危險(xiǎn)地尋找對(duì)他們的家園生存至關(guān)重要的資源。

5、伏擊和小沖突的威脅從未遠(yuǎn)離,因?yàn)橥婕业挠⑿廴蠒?huì)與漫游的野外居民、傳說(shuō)和傳說(shuō)中的怪物以及阿什王國(guó)無(wú)情的土地進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲評(píng)價(jià)

整體策略性和可玩性還是很強(qiáng)的。希望能有個(gè)大地圖,目標(biāo)就在眼前隔著山太難受了,不知道該往哪走。

隨便玩了玩,安利個(gè)流派:好斗流。要解鎖第四個(gè)角色戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主。

核心是好斗這張牌,打出移動(dòng)之后可以對(duì)周圍造成2點(diǎn)傷害。為了更好抽到好斗,檢索牌組要戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的力量增強(qiáng),可以讓一個(gè)隊(duì)友隨機(jī)使用一個(gè)他牌組或者棄牌堆的能力牌。

好斗這張牌在一些藍(lán)色頭盔上有,拿到給戰(zhàn)士穿,還有個(gè)帶迅捷的藍(lán)色護(hù)腕也是這個(gè)套路很重要的牌。升級(jí)的時(shí)候先升級(jí)戰(zhàn)士和戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主,戰(zhàn)士首選突襲,1費(fèi)換兩張移動(dòng)牌特別賺。其次是移動(dòng)牌,然后是傷害牌,但一定不要拿能力牌。不僅如此,在戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主有力量增強(qiáng)之后你還要趕緊把能力牌頂?shù)?,最好只有好斗和突襲兩張能力牌。穿裝備的時(shí)候把跟移動(dòng)無(wú)關(guān)的都打磨掉,武器后期可以不穿。駭人呼喊這張牌可以加好斗的傷害,可以考慮。

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主是輔助檢索牌庫(kù)的,升級(jí)時(shí)首選當(dāng)然是力量增強(qiáng)。其他的看著選,可以遠(yuǎn)程觀戰(zhàn),也可以沖,也可以穿另一個(gè)好斗頭盔一起跑。至于第三個(gè)人,可以帶點(diǎn)單體輸出高的點(diǎn)殺boss,也可以弄個(gè)產(chǎn)費(fèi)工具人。甚至在有了賢者之石以后可以復(fù)制個(gè)好斗給第三個(gè)人,也跟著跑。

總結(jié)一下AOE挺足的,debuff也能掛一些。戰(zhàn)士裝備頭盔和護(hù)腕的原因不脆,但對(duì)boss的傷害就比較低了。而且每回合都挺長(zhǎng)時(shí)間的,戰(zhàn)士拿一堆移動(dòng)跑來(lái)跑去有點(diǎn)煩。

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng):Windows 7/8/10 64-bit

處理器:Core:i5 2.8 Ghz

內(nèi)存:4 GB RAM

圖形:Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7870 equivalent DX11 GPU

存儲(chǔ)空間:需要 3 GB 可用空間

附注事項(xiàng):64-bit OS only

載地址

  • 電腦版
火焰審判電腦版 v1.056免安裝版

家評(píng)論

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