
Egret UI Editor(2D游戲開發(fā)代碼編輯器)
詳情介紹

功能介紹
1、資源管理器
資源管理器面板可以用來瀏覽和管理項(xiàng)目中的 EXML 皮膚文件
打開、創(chuàng)建、刪除文件或文件夾,或者重命名
通過拖動(dòng)來移動(dòng)文件或文件夾
可以使用右鍵菜單來查看所有的操作
注:您可以通過快捷鍵 Ctrl+P 呼出打開文件的快捷面板

2、界面編輯器
這部分是Egret UI Editor免費(fèi)版的核心區(qū)域,在此區(qū)域可以編輯界面,制作動(dòng)畫,修改Exml源碼,以及預(yù)覽界面最終效果

3、圖層
圖層面板可以通過拖拽來改變界面中元素圖層的上下層級(jí)關(guān)系

4、資源庫
通過資源庫面板 ,可以將資源素材拖拽到UI場(chǎng)景中去,通過下方的搜索資源框,輸入文件名,可以快速查找資源

5、組件
通過組件面板,可以將默認(rèn)的控件和自定義組件,拖拽到UI場(chǎng)景中去

6、屬性控制
最右側(cè)是屬性控制面板,可以調(diào)節(jié)對(duì)應(yīng)元素的各個(gè)屬性

使用方法
1、創(chuàng)建EUI項(xiàng)目
2、用Egret UI Editor打開項(xiàng)目

3、創(chuàng)建場(chǎng)景
將場(chǎng)景創(chuàng)建在resource/eui_skins/目錄下
創(chuàng)建場(chǎng)景resource/eui_skins/myskins/StartSceneSkin.exml
配置場(chǎng)景顯示內(nèi)容(場(chǎng)景、控件、約束、尺寸位置)

4、命令運(yùn)行項(xiàng)目egret run -a
發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目無法顯示場(chǎng)景,需要在代碼中引用場(chǎng)景
5、引用場(chǎng)景(皮膚)
方法一
創(chuàng)建引用場(chǎng)景類
eui-demo/src/StartScene.ts
具體代碼

這個(gè)時(shí)候你可能急著去運(yùn)行項(xiàng)目了,發(fā)現(xiàn)沒什么luan用,不報(bào)錯(cuò)也不展示
因?yàn)槟銢]在main.ts引用使用這個(gè)場(chǎng)景
this.addChild(new StartScene());
方法二
創(chuàng)建引用場(chǎng)景類
eui-demo/src/StartScene.ts
具體代碼

這個(gè)時(shí)候你可能急著去運(yùn)行項(xiàng)目了,發(fā)現(xiàn)沒什么luan用,不報(bào)錯(cuò)也不展示
因?yàn)槟銢]在main.ts引用使用這個(gè)場(chǎng)景
this.addChild(new StartScene());
然后運(yùn)行還是不顯示,因?yàn)闆]有綁定場(chǎng)景
綁定方法為修改resource/default.thm.json 配置文件

6、運(yùn)行項(xiàng)目
命令:egret run -a
來吧,展示(可以用 Egret Inspector 工具進(jìn)行調(diào)試)

7、可能問題
當(dāng)創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí)沒有創(chuàng)建在resource/eui_skins/這個(gè)目錄下,而是創(chuàng)建在了resource/這個(gè)目錄下,創(chuàng)建為resource/my_skins/MySceneSkin.exml,這個(gè)時(shí)候我們?cè)贓gret UI Editor軟件中無法看到我們創(chuàng)建的場(chǎng)景
解決方法(配置 egretProperties.json 文件)

這個(gè)時(shí)候我們就能看見場(chǎng)景了

后邊的步驟就都一樣了
軟件特色
1、可視化界面編輯Egret UI Editor免費(fèi)版可以對(duì)游戲中的 Exml 皮膚進(jìn)行可視化編輯、代碼編輯和皮膚預(yù)覽,集成三個(gè)功能于一體的混合編輯器
2、集成資源管理器
通過可視化的拖拽操作,輕松高效地管理游戲素材,靈活定制分組加載規(guī)則,快速完成資源配置文件
4、可視化動(dòng)畫編輯
通過設(shè)置關(guān)鍵幀,即可自動(dòng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)各種酷炫的界面動(dòng)畫效果
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