詳情介紹
節(jié)奏醫(yī)生(Rhythm Doctor)是一款非常魔性的趣味音樂(lè)游戲,同時(shí)也是《節(jié)奏天國(guó)》的系列游戲的最新作品。游戲采用了少見(jiàn)的像素畫(huà)風(fēng),里面各個(gè)場(chǎng)景明亮又有特色,擁有十分怪誕的劇情設(shè)定,玩家將在此扮演一位擁有高超技巧的心臟急救醫(yī)生,你將會(huì)面對(duì)各式各樣的人物對(duì)話以及千奇百怪的病人,整個(gè)劇情十分新穎。游戲以醫(yī)患作為背景題材的,擁有人世間常見(jiàn)的醫(yī)患故事,玩家將作為醫(yī)生隨著音樂(lè)的節(jié)拍來(lái)為病人心臟除顫,只有抓住完美時(shí)機(jī)才能成功拯救病人,否則病人將性命不保。
除此之外,游戲擁有20+首純?nèi)斯ぞ庉嫷挠螒蜿P(guān)卡,且每個(gè)關(guān)卡都包含獨(dú)特劇情。當(dāng)然,游戲雖然以醫(yī)生救死扶傷為題材,但它的本質(zhì)卻是一款實(shí)打?qū)嵉囊魳?lè)游戲,游戲只需要按一個(gè)鍵玩,在線上的綠色拍點(diǎn)走到第7下的時(shí)候瞬間按下空格鍵就行了!尤其本作還在原來(lái)的基礎(chǔ)上加入新的要素和機(jī)制,還對(duì)已有要素通過(guò)鞏固,強(qiáng)化,綜合,配合華麗的演出效果來(lái)逐漸讓游戲內(nèi)容更加吸引人。
游戲特色
1、20+ 首純?nèi)斯ぞ庉嫷挠螒蜿P(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都包含獨(dú)特劇情。
2、在節(jié)拍錯(cuò)亂的傳奇Boss戰(zhàn)中面對(duì)干擾連接信號(hào)的病毒。
3、演出出色,醫(yī)患背景題材,包羅萬(wàn)象的劇情線。
4、獨(dú)自一人游玩,或邀請(qǐng)朋友本地合作:隨時(shí)加入,隨時(shí)退出。
5、特別加入盲人模式,無(wú)需畫(huà)面,只需聆聽(tīng)音樂(lè)即可享受游戲。
6、大量挑戰(zhàn)關(guān)卡,全新的“Game+”模式,各種衍生玩法,靜候勇者闖關(guān)。
7、針對(duì)不同玩家視頻、音頻延遲的校準(zhǔn)功能。
節(jié)奏醫(yī)生安裝教程
1、下載本站提供的全部壓縮包,然后選中任意一個(gè)壓縮包解壓至非中文路徑;
2、在游戲根目錄中選中Rhythm Doctor.exe文件即可啟動(dòng)游戲;
3、進(jìn)入游戲既是中文界面,無(wú)需漢化設(shè)置;
4、在設(shè)置功能里,用戶可以更改語(yǔ)言、語(yǔ)音、畫(huà)質(zhì)等設(shè)置;
5、游戲還為玩家提供鍵盤(pán)校準(zhǔn)功能,音樂(lè)游戲必備,建議玩家游戲前都校準(zhǔn)一下;
6、然后還擁有了關(guān)卡編輯器功能,玩家可以制作出自己的游戲關(guān)卡;
7、這里我們直接開(kāi)始劇情模式,選擇一個(gè)新的存檔;
8、開(kāi)始新手教程,以上就是節(jié)奏醫(yī)生游戲的全部教程,希望對(duì)你有所幫助;
游戲玩法
用一個(gè)按鍵拯救病苦疾患!
在《節(jié)奏醫(yī)生》的世界中,隨著心跳的節(jié)拍為病人心臟除顫能夠產(chǎn)生神奇的醫(yī)療效果。作為醫(yī)生,只需抓住完美時(shí)機(jī)在音樂(lè)第七拍處按下空格鍵。
這款節(jié)奏游戲可以被下列關(guān)鍵詞界定:
簡(jiǎn)單粗暴的操作哲學(xué)(在第七拍按鍵);
華麗夸張的聲畫(huà)演出(將每首歌曲都視為 MV 來(lái)制作);
花樣百出的視覺(jué)干擾(對(duì)的,比起視覺(jué)提示,更多出現(xiàn)的會(huì)是視覺(jué)干擾);
怪誕的劇情設(shè)定(你需要扮演心臟急救的醫(yī)生,而你需要面對(duì)的病人則千奇百怪)。
請(qǐng)諸位新手醫(yī)生一定要當(dāng)心,你可能會(huì)面臨的病人各有各的癥狀,對(duì)應(yīng)著各種不同的音樂(lè)主題:交錯(cuò)拍子,赫米奧拉(hemiola)拍子,不規(guī)則拍子等等。
不過(guò)大家不用擔(dān)心這些非常拗口的陌生概念。不像大多數(shù)的節(jié)奏游戲關(guān)卡只是從簡(jiǎn)單到困難的排列,我們還通過(guò)循序漸進(jìn)的設(shè)計(jì),并不斷加入新的要素和機(jī)制,對(duì)已有要素通過(guò)鞏固,強(qiáng)化,綜合,配合華麗的演出效果來(lái)逐漸讓游戲內(nèi)容漸入佳境。在不知不覺(jué)中,雖然玩家可能沒(méi)有直接接觸樂(lè)理知識(shí),但也能在游戲過(guò)程中對(duì)其得心應(yīng)手,完美掌控。
二拍子怎么用
“二拍子”是一個(gè)迷惑性很強(qiáng)的機(jī)制,有較多難點(diǎn),光通過(guò)游戲中的教程可能并不能完全掌握,漢化里的一些翻譯差異也使得玩家對(duì)該機(jī)制理解起來(lái)比較困難。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),無(wú)論任何情況下,在二拍子即將出現(xiàn),或者即將變速,或者即將在普通和Swing節(jié)奏之間切換時(shí),護(hù)士的語(yǔ)音會(huì)提示新的節(jié)奏。
英文里,完整的語(yǔ)音提示是5個(gè)音節(jié):“rea-dy-get-set-go”,而提示的意思是,按照“rea-dy-get-set”這四個(gè)音節(jié)發(fā)聲時(shí)的節(jié)奏,從“go”發(fā)聲開(kāi)始按新節(jié)奏按鍵。注意,不要從剛出現(xiàn)語(yǔ)音提示時(shí)就開(kāi)始按,要以“go”為準(zhǔn)。
具體地,整個(gè)語(yǔ)音提示中,每?jī)蓚€(gè)音節(jié)作為一對(duì),其中一個(gè)是空拍,另一個(gè)是要按的拍。rea為空拍,dy為要按的拍,get為空拍,set為要按的拍,go為空拍,接下來(lái)一個(gè)要按的拍就需要開(kāi)始按鍵了。
不管空拍和前一個(gè)或后一個(gè)要按的拍之間的間隔如何,相鄰兩個(gè)要按的拍之間的間隔總是相等的,空拍的存在只是用于協(xié)助(或干擾)你對(duì)節(jié)奏的判斷。
語(yǔ)音提示詳解
2-1的教程實(shí)際上講的就是這么一回事:無(wú)論畫(huà)面和音樂(lè)的鼓點(diǎn)如何,一定嚴(yán)格按照語(yǔ)音提示的時(shí)機(jī)去按鍵。如果不了解這一點(diǎn),2-1會(huì)看起來(lái)非常困難,然而實(shí)際上和1-X差不多。
2-2中的變速,2-3中的普通節(jié)奏和Swing節(jié)奏的變換,也都是按照這個(gè)規(guī)律進(jìn)行提示的。2-1N中的機(jī)制比較特殊,但也解釋的挺清楚了,就是看到紅X時(shí),不要去按下一個(gè)本來(lái)要按的拍就可以了。
雖然出現(xiàn)的語(yǔ)音提示可能不完整,但一定至少包含從“get”開(kāi)始的部分。最特殊的情況就是,在普通節(jié)奏中從“set”開(kāi)始,這時(shí)可以默認(rèn)get和set,set和go之間的間隔相等。比如2-1中間有一次直接提示set和go,那么你應(yīng)該從go開(kāi)始,在同樣的間隔后按鍵,set-go-按鍵,這樣。
而有時(shí)護(hù)士會(huì)喊“stop”,顧名思義,聽(tīng)到之后手就可以停了。
以上就是語(yǔ)音提示的完全含義。
當(dāng)然,就算我已經(jīng)說(shuō)得這么明白了,大家也一定已經(jīng)理解了,但在關(guān)卡中突然出現(xiàn)語(yǔ)音提示時(shí),肯定還是會(huì)措手不及,被2-2、2-3之類的關(guān)卡初見(jiàn)殺幾回,這都很正常。不過(guò)只要理解了語(yǔ)音提示的意義,你就能更好地“讀譜”了,畢竟這才是官方設(shè)計(jì)的二拍子的讀譜方式。
這個(gè)機(jī)制最大的問(wèn)題在于這個(gè)二拍子打到的絕大多數(shù)地方,其實(shí)是音樂(lè)的弱拍、4/4拍音樂(lè)拍子是 強(qiáng)/弱/次強(qiáng)/弱 結(jié)果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我們平時(shí)音樂(lè)會(huì)跟節(jié)奏鼓掌都會(huì)帶著強(qiáng)拍一起打,這個(gè)非常勸退沒(méi)有節(jié)奏游戲經(jīng)驗(yàn)的人,因?yàn)槿讼乱庾R(shí)會(huì)優(yōu)先打強(qiáng)拍。
搖擺二拍打法攻略
仔細(xì)多聽(tīng)?zhēng)状蝏gm。
2-3看起來(lái)是多種拍子混合。
但大多是落在一個(gè)八拍小節(jié)里。
比如有三條音軌,o代表空拍,x代表按鍵。
1、慢速第七拍按鍵:
oooo oooo oooo oooo oooo oooo xooo oooo
2、反拍快速第七拍按鍵:
oooo ooox oooo ooox oooo ooox oooo ooox
3、常速第二拍按鍵:
oooo xooo oooo xooo oooo xooo oooo xooo
那么三條重合,其實(shí)就是:
oooo xoox oooo xoox oooo xoox xooo xoox
游戲測(cè)評(píng)
1、Rhythm Doctor 其實(shí)是一款教育游戲
而且是不動(dòng)聲色那種。
你以為自己在念“一二三四五六七”,可是,為了擊退 BOSS,你實(shí)際上已經(jīng)掌握了一堆我壓根不知道是什么玩意的樂(lè)理名詞。
不過(guò),首先,Rhythm Doctor 的關(guān)卡設(shè)計(jì)遵循游戲設(shè)計(jì)的基本原則,亦即不斷加入新的要素,鞏固,綜合,隨后不斷重復(fù)這一過(guò)程,并且伴以華麗的演出效果。而在一般的音樂(lè)游戲之中,關(guān)卡只是根據(jù)難度排列而已。
這些新的要素你可以理解為多音軌,新的節(jié)拍規(guī)則等。亦即我在上文之中所說(shuō)的樂(lè)理知識(shí)。如果你硬要和我講,玩所有音樂(lè)游戲都能培養(yǎng)樂(lè)感我也無(wú)言以對(duì)。
在 Rhythm Doctor 里,這些內(nèi)容在于有意與無(wú)意之間。所謂無(wú)意,是指作為玩家的你肯定不會(huì)想到這些內(nèi)容,我想開(kāi)發(fā)者也不會(huì)以教授知識(shí)為目的來(lái)制作游戲。所謂有意,則是指它的確是讓游戲好玩的一個(gè)部分 —— 就像我說(shuō)的,音樂(lè)本身就是可玩的。
2、充滿魔力的“一二三四五六七”
而以上的一切,則是建立在中國(guó)護(hù)士的洗腦循環(huán)“一二三四五六七”之上。
它實(shí)際上是“一二三四五六七(空)”。
所以這不過(guò)是一個(gè)基本的節(jié)奏而已。很多歌曲都可以套在上面。我們當(dāng)然也可以在這個(gè)上面做出演變。比如,增加一個(gè)病人(音軌),節(jié)奏做一些變型,等等。嗯,接下來(lái)是什么我就不懂了。Rhythm Doctor 真正在做的是,以擊打節(jié)奏(來(lái)自音樂(lè)本身的玩法)為核心機(jī)制,以節(jié)奏變化等(同樣來(lái)自音樂(lè)本身)進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì),玩音樂(lè)本身。
3、音樂(lè)不是一個(gè)單一元素
還有一個(gè)很酷的事情:Rhythm Doctor 的團(tuán)隊(duì)懂得,音樂(lè)再棒,如果和其他要素協(xié)同合作,就會(huì)產(chǎn)生乘法效果(抄襲昨天電臺(tái)延靜齋孫的用詞)。
所以他們強(qiáng)化了聲畫(huà)表現(xiàn)(做 MV),在一個(gè)有趣主題之中用不同方式講述了多個(gè)怪誕的故事。這個(gè)主題(醫(yī)患)賦予了玩家行為的意義,而故事則增加了深度與廣度。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP, Vista, 7, 8, or 10
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Intel Graphics 4000
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
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