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影之詩詞條機(jī)制解析

2024-03-15557次佚名

影之詩手游 v4.6.31安卓版
類型:策略塔防
時間:2025-02-24
標(biāo)簽:策略,卡牌,影之詩

本次小編為大家分享影之詩詞條機(jī)制解析,主要對一些影之詩詞條機(jī)制進(jìn)行相關(guān)闡釋,下面一起來看看吧!

妖精(下文簡稱妖)

(1)連擊

連擊是妖的職業(yè)特性,通過累計(jì)連擊數(shù)獲取收益是妖精最初的設(shè)計(jì)思路,因此妖的卡牌中有著大量妖精(111)和妖精螢火(011,下文簡稱螢火目前指定環(huán)境獲取方式少,主流構(gòu)筑中暫時沒有獲取方式)的生產(chǎn)者,妖精和螢火本身做為低費(fèi)充當(dāng)連擊源使用。

連擊數(shù)隨著打出手牌數(shù)目的增加而增加,但連擊數(shù)與打出手牌的數(shù)目不一定相等,因?yàn)榇嬖诳梢栽黾舆B擊數(shù)的手段,比如異端的孤獨(dú)(下文簡稱孤獨(dú))。

因此妖的連擊收益也并不是寫的連擊4,連擊12之類的,而是當(dāng)你使用第幾張手牌時,獲得什么收益,比如高連擊收益的代表卡之一萬綠的回歸·拉提卡(下文簡稱華哥)

華哥在打出12連擊后有著16血的高直傷,其本身也可以近似看為1費(fèi)兩連擊(效果回費(fèi)),再加上其他直傷手段,便可以打成一回合otk(很遺憾的是華哥已經(jīng)退出指定環(huán)境了,只能去無限玩)。

但為了達(dá)到12連擊就意味著你手上必須有著足夠多的0或者跳連擊手段,而這跳連擊手段自然便是孤獨(dú),而用孤獨(dú)跳連擊也時常會出現(xiàn)各種問題,你會發(fā)現(xiàn)為什么華哥12連擊了卻沒有疾馳

上圖12連擊華哥有疾馳,下圖華哥卻沒有疾馳,這是因?yàn)楣陋?dú)跳連擊了,而造成下圖的原因則是在10連擊的時候打出了融合后的孤獨(dú),看上去是達(dá)到了12連擊,實(shí)際你打出的那是第十一張牌,而華哥需要打出第十二張牌才能疾馳,你再打出手牌已經(jīng)是第十三張牌了,換而言之,華哥這回合不會觸發(fā)疾馳效果了。

(2)回手(下文以回手隨從為例)

回手(使場上一張卡牌回到主戰(zhàn)者手中)與變身都屬于軟解(回手對面的隨從),妖的回手手段多,同時回手的隨從也能再次入場觸發(fā)入場曲,加強(qiáng)了妖精職業(yè)的可操作性。

回手的隨從在場上吃的任何buff都不會再生效,比如黑白合入場曲給予妖精的效果在回手妖精后就消失了,再次變?yōu)?11白板。(可以理解為回手回的是同名隨從)

波斯菊之牙(下文簡稱波斯菊)便是目前指定環(huán)境中吃回手收益的典型,波斯菊在拍下后具有潛行效果,下回合使其進(jìn)化便可使場上所有隨從回手,同時攻擊時還會根據(jù)回手隨從數(shù)量獲得攻擊力上的加成,回合結(jié)束還會根據(jù)回手?jǐn)?shù)量回復(fù)主戰(zhàn)者血量。

(3)離場

與破壞不同,離場的范圍很廣,除破壞外,消失、回手都屬于離場的一種,與人偶堆尸體系不同,妖精是吃離場收益。

妖精有種各種回手手段,在大量的妖精(111白板)加持下,使得妖精做離場任務(wù)較快。

是任務(wù)就有收益,妖目前離場收益主要是奇跡的結(jié)實(shí)與妖精的騎士·塔姆林(下文簡稱塔姆林)。

妖的離場一般與回手相掛鉤,因此在目前妖精的體系中,塔姆林一般是通過波斯菊的回手效果多次入場打出高額傷害。

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