
zbrush2022 for mac
詳情介紹
zbrush2022 mac版是由Pixologic發(fā)布的最新版本三維數(shù)字雕刻軟件,這款軟件功能強(qiáng)大,內(nèi)置業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的3D雕刻和建模工具集,以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè),作為具有革命性的建模軟件,它還提供的工作流區(qū)別于傳統(tǒng)的數(shù)位手段,因此,當(dāng)你在進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)作時(shí)可以將模型的雕塑創(chuàng)建更為高效,各項(xiàng)參數(shù)更加精準(zhǔn),可以有效的避免數(shù)據(jù)誤差而帶來(lái)的損失。而且使用它,用戶將獲得世界各地電影制片廠、游戲開發(fā)商、玩具/收藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車/航空設(shè)計(jì)師、插畫家、廣告商、科學(xué)家以及其他藝術(shù)家所使用的相同工具,除此之外,軟件還提供了豐富實(shí)用的功能,可以方便工程師在實(shí)時(shí)環(huán)境中使用可自定義的畫筆來(lái)對(duì)虛擬粘土進(jìn)行造型,紋理化和繪制等操作,非常實(shí)用方便。
與此同時(shí),zbrush2022mac作為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上較先進(jìn)的工具,相較于之前的版本有許多不同之處,并且增添了很多功能,比如:淺浮雕功能,用戶可以根據(jù)自己的需要為模型擺姿勢(shì),并從該視圖創(chuàng)建一個(gè)特殊的新alpha,可用于創(chuàng)建更接近傳統(tǒng)浮雕效果的細(xì)節(jié)凸起部分,同時(shí)還在極高難度的淺浮雕新加入了一個(gè)自動(dòng)解決方案,你可以直接在3D模型中創(chuàng)建諸如盔甲、硬幣、建筑外墻、家具等淺浮雕效果,在原來(lái)的基礎(chǔ)上加入了新的刀具,利用該刀具可以直接創(chuàng)建圓形和矩形筆觸類型工具,還可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統(tǒng),在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網(wǎng)格細(xì)節(jié),無(wú)疑是大大的提高了你的數(shù)字雕刻和3D建模效率。除此之外,zbrush2022 for mac還有很多新功能等著用戶慢慢發(fā)現(xiàn),通過(guò)它們用戶可以更好的創(chuàng)作出令人滿意的作品,也可以為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)感!感興趣的用戶不妨下載體驗(yàn)一下試試看吧。
為數(shù)字雕塑樹立行業(yè)標(biāo)桿。 強(qiáng)大功能使您能夠在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。在使用時(shí),您將獲得與世界各地***工作室、游戲開發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車/航空設(shè)計(jì)師、插圖畫家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗(yàn)。
2、SCULPTRIS prO
我們隆重推出 Sculptris pro 動(dòng)態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意!無(wú)論是有十個(gè)還是一萬(wàn)個(gè)多邊形,Sculptris pro 都能讓您開始創(chuàng)建任何形狀或模型。對(duì)于捕捉細(xì)節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問(wèn)題。憑借 Sculptris pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris pro 會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實(shí)現(xiàn)理想外觀。使用 SCULPTRIS prO 處理球體、立方體、錐體或任何其他網(wǎng)格,暢享妙趣橫生的過(guò)程!
3、投射基礎(chǔ)幾何體獨(dú)一無(wú)二的“投射基礎(chǔ)幾何體”
變形工具使您能夠使用多個(gè)參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作。“投射基礎(chǔ)幾何體”不僅為拼接多種幾何形狀提供獨(dú)特的新方法,還能讓您體驗(yàn)神奇效果,例如將簡(jiǎn)單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車、飛機(jī)和人像等。
4、POLYGROUPIT
提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。PolyGroup It實(shí)時(shí)準(zhǔn)確評(píng)估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡(jiǎn)單輕松。通過(guò) PolyGroup It,您可對(duì)稱刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。提供多種創(chuàng)作途徑,使您可從簡(jiǎn)單形狀和想法進(jìn)行創(chuàng)作。無(wú)論是使用 Dynamesh、ShadowBox、Insert Mesh 還是 Sculptris pro,總有一項(xiàng)功能保持不變,即:多邊形組。在模型中對(duì)多邊形分組,可在諸多方面帶來(lái)靈活優(yōu)勢(shì)。 在模型中對(duì)多邊形分組,可在諸多方面帶來(lái)靈活優(yōu)勢(shì)。 它可利用Panel Loops 為宇宙探險(xiǎn)家創(chuàng)建一套充滿科幻色彩的太空服。 既可在表面上啟用特定筆刷筆觸,也可簡(jiǎn)單地隱藏模型部分。 多邊形組用途十分廣泛。
ZBrush 2022的主要新功能包括用于創(chuàng)建浮雕表面的新Bas Relief系統(tǒng)。它的工作原理是將現(xiàn)有三維模型投影到要制作浮雕的曲面上,這個(gè)模型既可以使用單個(gè)子工具,也可以使用由多個(gè)子工具組成的模型。相對(duì)于表面旋轉(zhuǎn)模型會(huì)改變其投影到表面上的角度。

通過(guò)設(shè)置投影算法運(yùn)行的次數(shù),以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”設(shè)置來(lái)增強(qiáng)浮雕曲面中的細(xì)節(jié)或平滑邊,可以調(diào)整結(jié)果。
Alpha選項(xiàng)板中提供了相同的功能,可以將模型轉(zhuǎn)換為可以通過(guò)DragRect筆劃應(yīng)用于曲面的淺浮雕Alpha。
控制選項(xiàng)類似,另外還可以將模型的頂點(diǎn)顏色(即多邊形繪制數(shù)據(jù))轉(zhuǎn)換為紋理,從而可以創(chuàng)建彩色淺浮雕。
在雕刻硬幣或收藏品獎(jiǎng)?wù)聲r(shí),Bas Relief工具具有明顯的優(yōu)勢(shì),可用于為道具和環(huán)境對(duì)象(如墻板或盔甲)添加表面細(xì)節(jié)。
二、GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓?fù)涞木W(wǎng)格上生成斜面
ZBrush 2022的另一個(gè)主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一種在模型上創(chuàng)建倒角邊的替代方法,以替代ZModeler的邊倒角操作。與現(xiàn)有的“邊倒角”不同,BevelPro不需要低多邊形網(wǎng)格或特定拓?fù)鋪?lái)生成好的結(jié)果,Pixologic展示了使用大約500000個(gè)多邊形的網(wǎng)格時(shí)的實(shí)際效果。
它還設(shè)計(jì)用于處理盡可能廣泛的源幾何體,并提供Polish By Edges和Fix Edges兩個(gè)選項(xiàng),以便去除在使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)或Live Boolean模式創(chuàng)建的斜切網(wǎng)格時(shí)可能出現(xiàn)的偽影。
BevelPro通過(guò)沿多邊形組之間的邊界生成斜面來(lái)工作:多邊形組角度滑塊可以跳過(guò)位于平面上的多邊形組。用戶可以在將結(jié)果應(yīng)用于網(wǎng)格之前預(yù)覽插件內(nèi)部的結(jié)果,并在調(diào)整控制參數(shù)時(shí)實(shí)時(shí)更新預(yù)覽。
BevelPro是GPU加速的,盡管它不需要特別強(qiáng)大的顯卡,官方說(shuō)它還可在筆記本上運(yùn)行。
三、插值現(xiàn)在適用于筆刷寬度和顏色,甚至整SubTools
ZBrush 2022還擴(kuò)展了ZBrush 2021.7中引入的筆刷插值系統(tǒng),可在兩個(gè)源筆劃之間創(chuàng)建規(guī)則間隔的筆劃陣列。
在最初只能插值筆劃的整體形狀,但Pixologic現(xiàn)在增加了對(duì)筆刷大小、Z強(qiáng)度和RGB強(qiáng)度的支持。這些變化使得生成寬度、深度和顏色逐漸變化的筆劃陣列成為可能。

四、每個(gè)筆刷上支持兩個(gè)Alpha和紋理
對(duì)雕刻工作流程的改進(jìn)包括在每個(gè)筆刷上支持兩個(gè)單獨(dú)的Alpha和紋理。當(dāng)使用平板時(shí),ZBrush會(huì)根據(jù)筆的壓力在兩者之間轉(zhuǎn)換,這樣就可以通過(guò)手的用力按,來(lái)改變筆刷的形狀或顏色。
可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統(tǒng),在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網(wǎng)格細(xì)節(jié)。
五、更好地投射和縮放筆刷
對(duì)筆刷噪波的處理也進(jìn)行了修改,新的Local Projection Mode模式根據(jù)網(wǎng)格的曲面法線而不是攝影機(jī)視圖應(yīng)用噪波。這個(gè)更改意味著,當(dāng)不在上工作面時(shí),噪波將均勻應(yīng)用于網(wǎng)格的所有側(cè)面。

此外,新的“ Dynamic Scale”設(shè)置會(huì)根據(jù)繪制大小縮放筆刷噪波,這意味著它創(chuàng)建的細(xì)節(jié)會(huì)隨著筆刷大小的增加而自動(dòng)放大。
六、新刀刻和劃線筆刷
增加四個(gè)新筆刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。
前兩個(gè)是對(duì)ZBrush 2021.7中引入的原始刀筆刷的補(bǔ)充,能夠從幾何圖形以及徒手曲線中切割幾何形狀。
如圖,ScribeChive和ScribeStandard在網(wǎng)格表面雕刻,使用衰減控件沿長(zhǎng)度調(diào)整筆劃的強(qiáng)度。

七、能保持小工具整潔的新PS風(fēng)格Align和Distribute系統(tǒng)
ZBrush 2022還引入了自動(dòng)Align和Distribute子工具的新選項(xiàng),工作方式與Photoshop等應(yīng)用程序中的2D等類似,自動(dòng)沿其中心或左、右、上或下邊緣對(duì)齊子工具;或者將它們均勻地隔開。
過(guò)程取決于相機(jī),因此相對(duì)于SubTools旋轉(zhuǎn)相機(jī)會(huì)更改結(jié)果。

八、五個(gè)隱藏的寶藏功能
ZBrush 2022有許多很酷的小功能,下面我們挑選了五個(gè)亮點(diǎn)。
1、SubTools的可見性集
現(xiàn)在可以為SubTools存儲(chǔ)多達(dá)八個(gè)可見性狀態(tài),從而可以設(shè)置 ZBrush 在視口中顯示的SubTools的不同排列,且可在它們之間切換。
這樣的話在單獨(dú)雕刻SubTool和上下流程工作之間切換變得更容易,但它不適用于文件夾可見性。
2、使用Gizmo控制變形
ZBrush的Gizmo現(xiàn)在可用于變形網(wǎng)格,變形的衰減由Focal Shift控制,更極端的值會(huì)導(dǎo)致在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放時(shí)影響更多網(wǎng)格的變形。
3、從網(wǎng)格中采樣DynaMesh分辨率
使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)時(shí),現(xiàn)在可以通過(guò)直接從ZBrush畫布上的網(wǎng)格采樣來(lái)設(shè)置DynaMesh分辨率。使用場(chǎng)景比如在使用Sculptris Pro創(chuàng)建的角色或生物造型時(shí)候,其中造型的關(guān)鍵部位(如臉部和手部)的網(wǎng)格密度更高。
4、使用FBX文件導(dǎo)入相機(jī)圖像
導(dǎo)入攝影測(cè)量創(chuàng)建的FBX文件時(shí),ZBrush現(xiàn)在可以導(dǎo)入用于生成網(wǎng)格的源圖像以及網(wǎng)格本身??梢詮腪Brush的新Draw>Cameras子面板在原始相機(jī)視圖之間切換,并調(diào)整照片投射到幾何體上的不透明度。
5、Spotlight中的邊緣檢測(cè)
將攝影測(cè)量紋理應(yīng)用于3D掃描時(shí)的另一個(gè)有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打開后,它僅顯示被投射圖像的輪廓——效果類似于Photoshop中的“查找邊緣”濾鏡——使其與網(wǎng)格對(duì)齊成為可能,而無(wú)需調(diào)整其不透明度。

還有一些修改,比如與XMD工具箱進(jìn)行了本機(jī)集成等等。

這里我們要講解ZBrush中拾取顏色面板以外的三個(gè)技巧:
1、將按住鼠標(biāo)左鍵將光標(biāo)顏色面板拖拉到任何的位置,這個(gè)操作將自動(dòng)拾取該位置的顏色。
2、在默認(rèn)狀態(tài)下,該程序的畫布上不能拾取燈光和材質(zhì)的顏色,所以如果你要拾取著色材質(zhì),需要在拖拉光標(biāo)時(shí)再按住Alt鍵,而其它操作同上。
3、以上操作還可以簡(jiǎn)化,將光標(biāo)指向軟件中的任何位置,按下C鍵,也可以自動(dòng)拾取顏色。當(dāng)然如果要拾取材質(zhì)和燈光的顏色,需要先按下C鍵不放再按下Alt鍵。
二、顏色菜單
1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過(guò)多了通過(guò)輸入RGB數(shù)字選擇顏色的參數(shù),另外還有一個(gè)灰度的選擇條,使用方法都很簡(jiǎn)單。

2、Fill Object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實(shí)這個(gè)按鈕還可以將選擇的材質(zhì)也填充給物體。

3、Fill Layer:填充層按鈕,可以將當(dāng)前選擇的顏色、材質(zhì)、紋理填充到當(dāng)前層。優(yōu)先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當(dāng)前層畫布尺寸。
4、Sys Palette:?jiǎn)?dòng)這個(gè)按鈕將啟動(dòng)Windows系統(tǒng)的顏色拾取器。

5、Clear:清除按鈕,清除當(dāng)前層的所有元素,注意這個(gè)按鈕無(wú)法在3D編輯模式下起作用。
三、修改菜單Modifiers:打開這個(gè)面板將出現(xiàn)各種顏色選取面板,適合各種選取方式。

2、那么想要編輯一個(gè)圖形,刪除畫布中多余模型該如何做呢。這時(shí)按快捷鍵“Ctrl+N”則是刪除畫布中所有的未被選擇的模型。若想要單獨(dú)編輯某一圖形,還需要該圖形是在選中狀態(tài)下,此時(shí)按下快捷鍵“T”即“Edit”編輯按鈕。

3、再按快捷鍵“Ctrl+N”就是清除畫布中多余的模型物體了,畫布中留下的正是我們最后拖拽鼠標(biāo)繪制的圖形,現(xiàn)在您可以對(duì)其進(jìn)行編輯了,包括移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等等都可以。

注意事項(xiàng):
在ZBrush里Ctrl+N是清除圖像,T是進(jìn)入/退出編輯狀態(tài),當(dāng)所有圖像模型被清除,只要您再按T鍵就會(huì)又回到原的那個(gè)場(chǎng)景。
以上就是zbrush怎么刪除多余的模型的詳細(xì)內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。
與生活中的其他任何事情一樣,您可以去哪里通常取決于您從哪里開始。擁有出色的成品模型需要高質(zhì)量的基礎(chǔ)網(wǎng)格。提供了一系列工具來(lái)協(xié)助完成這項(xiàng)任務(wù),確保無(wú)論您有什么想法,都有一種方法可以獲得完美的基礎(chǔ),然后將其提升到一個(gè)新的水平。這些系統(tǒng)中最著名的解釋在這里。
2、Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡(jiǎn)單地——雕刻!Sculptris Pro 將隨時(shí)隨地動(dòng)態(tài)添加(鑲嵌)和刪除(抽取)多邊形。它在稱為 Tessimation 的實(shí)時(shí)過(guò)程中在您的筆觸中執(zhí)行此操作。這使您可以完全專注于您想要實(shí)現(xiàn)的外觀。
3、動(dòng)態(tài)網(wǎng)格
DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解決方案,因?yàn)樗岁P(guān)注拓?fù)浼s束的所有需求。通過(guò)推或拉改變模型的整體形狀,添加各種幾何體以組合成一個(gè),甚至以類似于布爾運(yùn)算可以完成的方式移除幾何體。Sculptris Pro 在您雕刻時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整網(wǎng)格中的三角形,DynaMesh 根據(jù)命令將模型的多邊形重新分布為四邊形。
4、網(wǎng)格詳圖
無(wú)論是在軟件中創(chuàng)建還是從其他地方導(dǎo)入,一旦您擁有基礎(chǔ)網(wǎng)格,就可以開始詳圖了。提供了一套強(qiáng)大的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。下面列出的只是冰山一角。
5、雕刻畫筆
使用軟件創(chuàng)建的主要工作流程基于畫筆系統(tǒng),也可以使用來(lái)自圖形輸入板的筆壓力進(jìn)行調(diào)制。將再現(xiàn)真實(shí)畫筆或雕刻工具的自然感覺(jué),使用施加到筆尖的壓力以多種方式轉(zhuǎn)換您的數(shù)字筆畫。有刷子可以捏,移動(dòng),建立表面,鑿入它,切開模型等等。您甚至可以將其他 3D 模型用作畫筆,將其幾何體插入您的表面。
6、噪音制造者
除了能夠手動(dòng)添加細(xì)節(jié)之外,還提供了一個(gè)通過(guò)噪聲模式程序生成表面細(xì)節(jié)的系統(tǒng)。選擇一種細(xì)節(jié)類型,調(diào)整一些簡(jiǎn)單的參數(shù),然后將該模式整體應(yīng)用于您的模型或?qū)⑵湎拗圃谀硞€(gè)區(qū)域。您甚至可以組合不同的噪聲類型來(lái)創(chuàng)建高度復(fù)雜的效果。噪音系統(tǒng)是硬表面工作和有機(jī)細(xì)節(jié)的理想選擇。
7、多面漆
因?yàn)樗梢詫?shí)時(shí)處理數(shù)千萬(wàn)個(gè)多邊形,所以您可以直接在模型的表面上繪畫,而無(wú)需先分配紋理貼圖或 UV。與標(biāo)準(zhǔn)工作流程相比,這提供了顯著的優(yōu)勢(shì)。紋理貼圖的分辨率不需要預(yù)先決定。如果您發(fā)現(xiàn)需要比您想象的更多的區(qū)域詳細(xì)信息,這將特別有價(jià)值。無(wú)需重新繪制新的、更大的紋理貼圖,您只需將現(xiàn)有的表面細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到更大的貼圖,無(wú)需任何返工。在開始這幅畫之前,您甚至不需要進(jìn)行 UV 展開。事實(shí)上,由于該軟件可以將細(xì)節(jié)(雕刻和繪制)從一個(gè)模型投影到另一個(gè)模型,您甚至可以在完成動(dòng)畫網(wǎng)格之前就擁有一個(gè)完全繪制的模型。
8、UV Master
為了創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型首先需要 UV。這些是 2D 坐標(biāo),告訴所有 3D 應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用到您的模型。對(duì)于大多數(shù)程序,創(chuàng)建這些 UV 一直是一項(xiàng)耗時(shí)的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專長(zhǎng)并且?guī)缀鯖](méi)有創(chuàng)造力空間。使用 UV Master,您可以為您的模型創(chuàng)建非常有效的 UV——在大多數(shù)情況下只需單擊一下。如果您需要對(duì)該自動(dòng)過(guò)程進(jìn)行更多控制,則可以使用一些功能來(lái)優(yōu)化接縫的放置位置或增加為模型某些區(qū)域提供的像素空間量。它既直觀又快速,讓您輕松恢復(fù)創(chuàng)意。
9、渲染
無(wú)論您是單獨(dú)使用該應(yīng)用作為插圖工具還是作為動(dòng)畫制作管道的一部分,您都會(huì)在某些時(shí)候想向其他人展示您的作品。通過(guò)稱為 BPR(最佳預(yù)覽渲染)的強(qiáng)大渲染系統(tǒng)使這成為可能。
操作系統(tǒng): Mac OSX:10.14 或更高版本。
CPU: Intel i5/7/Xeon 技術(shù)。
RAM:處理數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形需要 8 GB。(16+ GB 首選。)
硬盤: 100GB 可用硬盤空間 ZBrush 及其暫存盤。(強(qiáng)烈推薦 SSD 驅(qū)動(dòng)器。)
數(shù)位板:兼容 Wacom 或 Wacom。(碳 API。)
顯示器: 1920x1080 顯示器分辨率或更高,具有數(shù)百萬(wàn)種顏色。
顯卡:必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
2、最低系統(tǒng)要求:
操作系統(tǒng): Mac OSX:10.14 或更高版本。
CPU:采用 SSE2 技術(shù)或更好的 Core2duo。
內(nèi)存: 4 GB(強(qiáng)烈推薦 6+ GB)
硬盤: 8 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。
數(shù)位板:鼠標(biāo)或 Wacom 兼容 (Carbon API) 數(shù)位板。
顯示器: 1280x1024 顯示器分辨率,具有數(shù)百萬(wàn)種顏色。
顯卡:必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
1、修改了 Gizmo3D,以便在 3D 基元上使用 Gizmo 以及將 Gizmo 與變形器一起使用時(shí)也可以使用衰減。例如,如果您測(cè)試 Deformer/Deformer Soft/Deformer Hard,您將看到變形點(diǎn)在考慮衰減設(shè)置時(shí)不會(huì)移動(dòng)/縮放/旋轉(zhuǎn)。
2、修復(fù)了使用移動(dòng)畫筆后的顯示問(wèn)題。
3、修復(fù)了分配給熱鍵時(shí)調(diào)整最后不起作用的問(wèn)題。
4、修復(fù)了 Gizmo 在轉(zhuǎn)換為 PolyMesh 之前在圖元上崩潰的問(wèn)題。
5、修復(fù)了 Windows 上缺失的 Image Plane 插件。
6、修復(fù)了具有重復(fù)名稱的網(wǎng)格/相機(jī)的 FBX 導(dǎo)入。
7、修正主頁(yè)“無(wú)連接”顯示畫面。
與此同時(shí),zbrush2022mac作為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上較先進(jìn)的工具,相較于之前的版本有許多不同之處,并且增添了很多功能,比如:淺浮雕功能,用戶可以根據(jù)自己的需要為模型擺姿勢(shì),并從該視圖創(chuàng)建一個(gè)特殊的新alpha,可用于創(chuàng)建更接近傳統(tǒng)浮雕效果的細(xì)節(jié)凸起部分,同時(shí)還在極高難度的淺浮雕新加入了一個(gè)自動(dòng)解決方案,你可以直接在3D模型中創(chuàng)建諸如盔甲、硬幣、建筑外墻、家具等淺浮雕效果,在原來(lái)的基礎(chǔ)上加入了新的刀具,利用該刀具可以直接創(chuàng)建圓形和矩形筆觸類型工具,還可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統(tǒng),在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網(wǎng)格細(xì)節(jié),無(wú)疑是大大的提高了你的數(shù)字雕刻和3D建模效率。除此之外,zbrush2022 for mac還有很多新功能等著用戶慢慢發(fā)現(xiàn),通過(guò)它們用戶可以更好的創(chuàng)作出令人滿意的作品,也可以為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)感!感興趣的用戶不妨下載體驗(yàn)一下試試看吧。

zbrush2022 for mac特色
1、3D 從未如此妙趣橫生為數(shù)字雕塑樹立行業(yè)標(biāo)桿。 強(qiáng)大功能使您能夠在提供即時(shí)反饋的實(shí)時(shí)環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。在使用時(shí),您將獲得與世界各地***工作室、游戲開發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計(jì)師、汽車/航空設(shè)計(jì)師、插圖畫家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗(yàn)。
2、SCULPTRIS prO
我們隆重推出 Sculptris pro 動(dòng)態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意!無(wú)論是有十個(gè)還是一萬(wàn)個(gè)多邊形,Sculptris pro 都能讓您開始創(chuàng)建任何形狀或模型。對(duì)于捕捉細(xì)節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問(wèn)題。憑借 Sculptris pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris pro 會(huì)根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實(shí)現(xiàn)理想外觀。使用 SCULPTRIS prO 處理球體、立方體、錐體或任何其他網(wǎng)格,暢享妙趣橫生的過(guò)程!
3、投射基礎(chǔ)幾何體獨(dú)一無(wú)二的“投射基礎(chǔ)幾何體”
變形工具使您能夠使用多個(gè)參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作。“投射基礎(chǔ)幾何體”不僅為拼接多種幾何形狀提供獨(dú)特的新方法,還能讓您體驗(yàn)神奇效果,例如將簡(jiǎn)單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車、飛機(jī)和人像等。
4、POLYGROUPIT
提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。PolyGroup It實(shí)時(shí)準(zhǔn)確評(píng)估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡(jiǎn)單輕松。通過(guò) PolyGroup It,您可對(duì)稱刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。提供多種創(chuàng)作途徑,使您可從簡(jiǎn)單形狀和想法進(jìn)行創(chuàng)作。無(wú)論是使用 Dynamesh、ShadowBox、Insert Mesh 還是 Sculptris pro,總有一項(xiàng)功能保持不變,即:多邊形組。在模型中對(duì)多邊形分組,可在諸多方面帶來(lái)靈活優(yōu)勢(shì)。 在模型中對(duì)多邊形分組,可在諸多方面帶來(lái)靈活優(yōu)勢(shì)。 它可利用Panel Loops 為宇宙探險(xiǎn)家創(chuàng)建一套充滿科幻色彩的太空服。 既可在表面上啟用特定筆刷筆觸,也可簡(jiǎn)單地隱藏模型部分。 多邊形組用途十分廣泛。
ZBrush2022mac新功能
一、新的Bas Relief系統(tǒng)可自動(dòng)從3D模型生成浮雕表面ZBrush 2022的主要新功能包括用于創(chuàng)建浮雕表面的新Bas Relief系統(tǒng)。它的工作原理是將現(xiàn)有三維模型投影到要制作浮雕的曲面上,這個(gè)模型既可以使用單個(gè)子工具,也可以使用由多個(gè)子工具組成的模型。相對(duì)于表面旋轉(zhuǎn)模型會(huì)改變其投影到表面上的角度。

通過(guò)設(shè)置投影算法運(yùn)行的次數(shù),以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”設(shè)置來(lái)增強(qiáng)浮雕曲面中的細(xì)節(jié)或平滑邊,可以調(diào)整結(jié)果。
Alpha選項(xiàng)板中提供了相同的功能,可以將模型轉(zhuǎn)換為可以通過(guò)DragRect筆劃應(yīng)用于曲面的淺浮雕Alpha。
控制選項(xiàng)類似,另外還可以將模型的頂點(diǎn)顏色(即多邊形繪制數(shù)據(jù))轉(zhuǎn)換為紋理,從而可以創(chuàng)建彩色淺浮雕。
在雕刻硬幣或收藏品獎(jiǎng)?wù)聲r(shí),Bas Relief工具具有明顯的優(yōu)勢(shì),可用于為道具和環(huán)境對(duì)象(如墻板或盔甲)添加表面細(xì)節(jié)。
二、GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓?fù)涞木W(wǎng)格上生成斜面
ZBrush 2022的另一個(gè)主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一種在模型上創(chuàng)建倒角邊的替代方法,以替代ZModeler的邊倒角操作。與現(xiàn)有的“邊倒角”不同,BevelPro不需要低多邊形網(wǎng)格或特定拓?fù)鋪?lái)生成好的結(jié)果,Pixologic展示了使用大約500000個(gè)多邊形的網(wǎng)格時(shí)的實(shí)際效果。
它還設(shè)計(jì)用于處理盡可能廣泛的源幾何體,并提供Polish By Edges和Fix Edges兩個(gè)選項(xiàng),以便去除在使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)或Live Boolean模式創(chuàng)建的斜切網(wǎng)格時(shí)可能出現(xiàn)的偽影。
BevelPro通過(guò)沿多邊形組之間的邊界生成斜面來(lái)工作:多邊形組角度滑塊可以跳過(guò)位于平面上的多邊形組。用戶可以在將結(jié)果應(yīng)用于網(wǎng)格之前預(yù)覽插件內(nèi)部的結(jié)果,并在調(diào)整控制參數(shù)時(shí)實(shí)時(shí)更新預(yù)覽。
BevelPro是GPU加速的,盡管它不需要特別強(qiáng)大的顯卡,官方說(shuō)它還可在筆記本上運(yùn)行。
三、插值現(xiàn)在適用于筆刷寬度和顏色,甚至整SubTools
ZBrush 2022還擴(kuò)展了ZBrush 2021.7中引入的筆刷插值系統(tǒng),可在兩個(gè)源筆劃之間創(chuàng)建規(guī)則間隔的筆劃陣列。
在最初只能插值筆劃的整體形狀,但Pixologic現(xiàn)在增加了對(duì)筆刷大小、Z強(qiáng)度和RGB強(qiáng)度的支持。這些變化使得生成寬度、深度和顏色逐漸變化的筆劃陣列成為可能。

四、每個(gè)筆刷上支持兩個(gè)Alpha和紋理
對(duì)雕刻工作流程的改進(jìn)包括在每個(gè)筆刷上支持兩個(gè)單獨(dú)的Alpha和紋理。當(dāng)使用平板時(shí),ZBrush會(huì)根據(jù)筆的壓力在兩者之間轉(zhuǎn)換,這樣就可以通過(guò)手的用力按,來(lái)改變筆刷的形狀或顏色。
可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統(tǒng),在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網(wǎng)格細(xì)節(jié)。
五、更好地投射和縮放筆刷
對(duì)筆刷噪波的處理也進(jìn)行了修改,新的Local Projection Mode模式根據(jù)網(wǎng)格的曲面法線而不是攝影機(jī)視圖應(yīng)用噪波。這個(gè)更改意味著,當(dāng)不在上工作面時(shí),噪波將均勻應(yīng)用于網(wǎng)格的所有側(cè)面。

此外,新的“ Dynamic Scale”設(shè)置會(huì)根據(jù)繪制大小縮放筆刷噪波,這意味著它創(chuàng)建的細(xì)節(jié)會(huì)隨著筆刷大小的增加而自動(dòng)放大。
六、新刀刻和劃線筆刷
增加四個(gè)新筆刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。
前兩個(gè)是對(duì)ZBrush 2021.7中引入的原始刀筆刷的補(bǔ)充,能夠從幾何圖形以及徒手曲線中切割幾何形狀。
如圖,ScribeChive和ScribeStandard在網(wǎng)格表面雕刻,使用衰減控件沿長(zhǎng)度調(diào)整筆劃的強(qiáng)度。

七、能保持小工具整潔的新PS風(fēng)格Align和Distribute系統(tǒng)
ZBrush 2022還引入了自動(dòng)Align和Distribute子工具的新選項(xiàng),工作方式與Photoshop等應(yīng)用程序中的2D等類似,自動(dòng)沿其中心或左、右、上或下邊緣對(duì)齊子工具;或者將它們均勻地隔開。
過(guò)程取決于相機(jī),因此相對(duì)于SubTools旋轉(zhuǎn)相機(jī)會(huì)更改結(jié)果。

八、五個(gè)隱藏的寶藏功能
ZBrush 2022有許多很酷的小功能,下面我們挑選了五個(gè)亮點(diǎn)。
1、SubTools的可見性集
現(xiàn)在可以為SubTools存儲(chǔ)多達(dá)八個(gè)可見性狀態(tài),從而可以設(shè)置 ZBrush 在視口中顯示的SubTools的不同排列,且可在它們之間切換。
這樣的話在單獨(dú)雕刻SubTool和上下流程工作之間切換變得更容易,但它不適用于文件夾可見性。
2、使用Gizmo控制變形
ZBrush的Gizmo現(xiàn)在可用于變形網(wǎng)格,變形的衰減由Focal Shift控制,更極端的值會(huì)導(dǎo)致在移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或縮放時(shí)影響更多網(wǎng)格的變形。
3、從網(wǎng)格中采樣DynaMesh分辨率
使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)時(shí),現(xiàn)在可以通過(guò)直接從ZBrush畫布上的網(wǎng)格采樣來(lái)設(shè)置DynaMesh分辨率。使用場(chǎng)景比如在使用Sculptris Pro創(chuàng)建的角色或生物造型時(shí)候,其中造型的關(guān)鍵部位(如臉部和手部)的網(wǎng)格密度更高。
4、使用FBX文件導(dǎo)入相機(jī)圖像
導(dǎo)入攝影測(cè)量創(chuàng)建的FBX文件時(shí),ZBrush現(xiàn)在可以導(dǎo)入用于生成網(wǎng)格的源圖像以及網(wǎng)格本身??梢詮腪Brush的新Draw>Cameras子面板在原始相機(jī)視圖之間切換,并調(diào)整照片投射到幾何體上的不透明度。
5、Spotlight中的邊緣檢測(cè)
將攝影測(cè)量紋理應(yīng)用于3D掃描時(shí)的另一個(gè)有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打開后,它僅顯示被投射圖像的輪廓——效果類似于Photoshop中的“查找邊緣”濾鏡——使其與網(wǎng)格對(duì)齊成為可能,而無(wú)需調(diào)整其不透明度。

還有一些修改,比如與XMD工具箱進(jìn)行了本機(jī)集成等等。
ZBrush2022mac使用教程
一、顏色拾取面板這個(gè)面板被集成在軟件主界面的左下角,主要是為了方面我們?cè)谥谱髦蟹奖氵x擇顏色。操作很簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單的用鼠標(biāo)在顏色區(qū)域選取就可以了。
這里我們要講解ZBrush中拾取顏色面板以外的三個(gè)技巧:
1、將按住鼠標(biāo)左鍵將光標(biāo)顏色面板拖拉到任何的位置,這個(gè)操作將自動(dòng)拾取該位置的顏色。
2、在默認(rèn)狀態(tài)下,該程序的畫布上不能拾取燈光和材質(zhì)的顏色,所以如果你要拾取著色材質(zhì),需要在拖拉光標(biāo)時(shí)再按住Alt鍵,而其它操作同上。
3、以上操作還可以簡(jiǎn)化,將光標(biāo)指向軟件中的任何位置,按下C鍵,也可以自動(dòng)拾取顏色。當(dāng)然如果要拾取材質(zhì)和燈光的顏色,需要先按下C鍵不放再按下Alt鍵。
二、顏色菜單
1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過(guò)多了通過(guò)輸入RGB數(shù)字選擇顏色的參數(shù),另外還有一個(gè)灰度的選擇條,使用方法都很簡(jiǎn)單。

2、Fill Object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實(shí)這個(gè)按鈕還可以將選擇的材質(zhì)也填充給物體。

3、Fill Layer:填充層按鈕,可以將當(dāng)前選擇的顏色、材質(zhì)、紋理填充到當(dāng)前層。優(yōu)先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當(dāng)前層畫布尺寸。
4、Sys Palette:?jiǎn)?dòng)這個(gè)按鈕將啟動(dòng)Windows系統(tǒng)的顏色拾取器。

5、Clear:清除按鈕,清除當(dāng)前層的所有元素,注意這個(gè)按鈕無(wú)法在3D編輯模式下起作用。
三、修改菜單Modifiers:打開這個(gè)面板將出現(xiàn)各種顏色選取面板,適合各種選取方式。

ZBrush2022mac怎么刪除多余的模型?
1、打開ZBrush軟件,隨意找到一個(gè)模型,Tool菜單下的PolySphere.ZTL在畫布位置任意拖拽多次。
2、那么想要編輯一個(gè)圖形,刪除畫布中多余模型該如何做呢。這時(shí)按快捷鍵“Ctrl+N”則是刪除畫布中所有的未被選擇的模型。若想要單獨(dú)編輯某一圖形,還需要該圖形是在選中狀態(tài)下,此時(shí)按下快捷鍵“T”即“Edit”編輯按鈕。

3、再按快捷鍵“Ctrl+N”就是清除畫布中多余的模型物體了,畫布中留下的正是我們最后拖拽鼠標(biāo)繪制的圖形,現(xiàn)在您可以對(duì)其進(jìn)行編輯了,包括移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等等都可以。

注意事項(xiàng):
在ZBrush里Ctrl+N是清除圖像,T是進(jìn)入/退出編輯狀態(tài),當(dāng)所有圖像模型被清除,只要您再按T鍵就會(huì)又回到原的那個(gè)場(chǎng)景。
以上就是zbrush怎么刪除多余的模型的詳細(xì)內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。
軟件亮點(diǎn)
1、基礎(chǔ)網(wǎng)格生成與生活中的其他任何事情一樣,您可以去哪里通常取決于您從哪里開始。擁有出色的成品模型需要高質(zhì)量的基礎(chǔ)網(wǎng)格。提供了一系列工具來(lái)協(xié)助完成這項(xiàng)任務(wù),確保無(wú)論您有什么想法,都有一種方法可以獲得完美的基礎(chǔ),然后將其提升到一個(gè)新的水平。這些系統(tǒng)中最著名的解釋在這里。
2、Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡(jiǎn)單地——雕刻!Sculptris Pro 將隨時(shí)隨地動(dòng)態(tài)添加(鑲嵌)和刪除(抽取)多邊形。它在稱為 Tessimation 的實(shí)時(shí)過(guò)程中在您的筆觸中執(zhí)行此操作。這使您可以完全專注于您想要實(shí)現(xiàn)的外觀。
3、動(dòng)態(tài)網(wǎng)格
DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解決方案,因?yàn)樗岁P(guān)注拓?fù)浼s束的所有需求。通過(guò)推或拉改變模型的整體形狀,添加各種幾何體以組合成一個(gè),甚至以類似于布爾運(yùn)算可以完成的方式移除幾何體。Sculptris Pro 在您雕刻時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整網(wǎng)格中的三角形,DynaMesh 根據(jù)命令將模型的多邊形重新分布為四邊形。
4、網(wǎng)格詳圖
無(wú)論是在軟件中創(chuàng)建還是從其他地方導(dǎo)入,一旦您擁有基礎(chǔ)網(wǎng)格,就可以開始詳圖了。提供了一套強(qiáng)大的工具來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。下面列出的只是冰山一角。
5、雕刻畫筆
使用軟件創(chuàng)建的主要工作流程基于畫筆系統(tǒng),也可以使用來(lái)自圖形輸入板的筆壓力進(jìn)行調(diào)制。將再現(xiàn)真實(shí)畫筆或雕刻工具的自然感覺(jué),使用施加到筆尖的壓力以多種方式轉(zhuǎn)換您的數(shù)字筆畫。有刷子可以捏,移動(dòng),建立表面,鑿入它,切開模型等等。您甚至可以將其他 3D 模型用作畫筆,將其幾何體插入您的表面。
6、噪音制造者
除了能夠手動(dòng)添加細(xì)節(jié)之外,還提供了一個(gè)通過(guò)噪聲模式程序生成表面細(xì)節(jié)的系統(tǒng)。選擇一種細(xì)節(jié)類型,調(diào)整一些簡(jiǎn)單的參數(shù),然后將該模式整體應(yīng)用于您的模型或?qū)⑵湎拗圃谀硞€(gè)區(qū)域。您甚至可以組合不同的噪聲類型來(lái)創(chuàng)建高度復(fù)雜的效果。噪音系統(tǒng)是硬表面工作和有機(jī)細(xì)節(jié)的理想選擇。
7、多面漆
因?yàn)樗梢詫?shí)時(shí)處理數(shù)千萬(wàn)個(gè)多邊形,所以您可以直接在模型的表面上繪畫,而無(wú)需先分配紋理貼圖或 UV。與標(biāo)準(zhǔn)工作流程相比,這提供了顯著的優(yōu)勢(shì)。紋理貼圖的分辨率不需要預(yù)先決定。如果您發(fā)現(xiàn)需要比您想象的更多的區(qū)域詳細(xì)信息,這將特別有價(jià)值。無(wú)需重新繪制新的、更大的紋理貼圖,您只需將現(xiàn)有的表面細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到更大的貼圖,無(wú)需任何返工。在開始這幅畫之前,您甚至不需要進(jìn)行 UV 展開。事實(shí)上,由于該軟件可以將細(xì)節(jié)(雕刻和繪制)從一個(gè)模型投影到另一個(gè)模型,您甚至可以在完成動(dòng)畫網(wǎng)格之前就擁有一個(gè)完全繪制的模型。
8、UV Master
為了創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型首先需要 UV。這些是 2D 坐標(biāo),告訴所有 3D 應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用到您的模型。對(duì)于大多數(shù)程序,創(chuàng)建這些 UV 一直是一項(xiàng)耗時(shí)的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專長(zhǎng)并且?guī)缀鯖](méi)有創(chuàng)造力空間。使用 UV Master,您可以為您的模型創(chuàng)建非常有效的 UV——在大多數(shù)情況下只需單擊一下。如果您需要對(duì)該自動(dòng)過(guò)程進(jìn)行更多控制,則可以使用一些功能來(lái)優(yōu)化接縫的放置位置或增加為模型某些區(qū)域提供的像素空間量。它既直觀又快速,讓您輕松恢復(fù)創(chuàng)意。
9、渲染
無(wú)論您是單獨(dú)使用該應(yīng)用作為插圖工具還是作為動(dòng)畫制作管道的一部分,您都會(huì)在某些時(shí)候想向其他人展示您的作品。通過(guò)稱為 BPR(最佳預(yù)覽渲染)的強(qiáng)大渲染系統(tǒng)使這成為可能。
配置需求
1、強(qiáng)烈推薦的規(guī)格:操作系統(tǒng): Mac OSX:10.14 或更高版本。
CPU: Intel i5/7/Xeon 技術(shù)。
RAM:處理數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形需要 8 GB。(16+ GB 首選。)
硬盤: 100GB 可用硬盤空間 ZBrush 及其暫存盤。(強(qiáng)烈推薦 SSD 驅(qū)動(dòng)器。)
數(shù)位板:兼容 Wacom 或 Wacom。(碳 API。)
顯示器: 1920x1080 顯示器分辨率或更高,具有數(shù)百萬(wàn)種顏色。
顯卡:必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
2、最低系統(tǒng)要求:
操作系統(tǒng): Mac OSX:10.14 或更高版本。
CPU:采用 SSE2 技術(shù)或更好的 Core2duo。
內(nèi)存: 4 GB(強(qiáng)烈推薦 6+ GB)
硬盤: 8 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。
數(shù)位板:鼠標(biāo)或 Wacom 兼容 (Carbon API) 數(shù)位板。
顯示器: 1280x1024 顯示器分辨率,具有數(shù)百萬(wàn)種顏色。
顯卡:必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
更新日志
v2022.0.7版本1、修改了 Gizmo3D,以便在 3D 基元上使用 Gizmo 以及將 Gizmo 與變形器一起使用時(shí)也可以使用衰減。例如,如果您測(cè)試 Deformer/Deformer Soft/Deformer Hard,您將看到變形點(diǎn)在考慮衰減設(shè)置時(shí)不會(huì)移動(dòng)/縮放/旋轉(zhuǎn)。
2、修復(fù)了使用移動(dòng)畫筆后的顯示問(wèn)題。
3、修復(fù)了分配給熱鍵時(shí)調(diào)整最后不起作用的問(wèn)題。
4、修復(fù)了 Gizmo 在轉(zhuǎn)換為 PolyMesh 之前在圖元上崩潰的問(wèn)題。
5、修復(fù)了 Windows 上缺失的 Image Plane 插件。
6、修復(fù)了具有重復(fù)名稱的網(wǎng)格/相機(jī)的 FBX 導(dǎo)入。
7、修正主頁(yè)“無(wú)連接”顯示畫面。
其他版本
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- /電腦版
zbrush2022 for mac v2022.0.7官方版
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