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ZBrush 2019 for Mac中文直裝版

大?。?.44G 語言:簡體中文 類別:平面設(shè)計
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-02-26
  • 本地下載
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情介紹

ZBrush 2019 for Mac是一款非常著名的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它包含了讓你在數(shù)字雕刻和繪畫界開始操作并一舉成名所需的一切功能。Pixologic發(fā)布了ZBrush 2019,該版本相對于2018版,主要新增功能包括—新技術(shù):Tessimation、新增加的變形器、新的PolyGroupIt插件、全新的Sculptris模式等。ZBrush 2019現(xiàn)在完美支持簡體中文語言,在其他方面也有很多改進,重點增強了軟件的渲染和Snapshot3D功能,使得很多需要在PS等后期軟件制作的地方可以直接在2019版中進行。同時Pixologic ZBrush 2019為數(shù)字雕刻設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這也是其行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字雕刻軟件的最新更新版本,它集成了姊妹產(chǎn)品Sculptris的動態(tài)曲面細(xì)分系統(tǒng)。其強大功能使您能夠在提供即時反饋的實時環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀,紋理和繪制。當(dāng)您使用ZBrush時,您將獲得與世界各地電影工作室,游戲開發(fā)人員,玩具/藏品制造商,珠寶設(shè)計師,汽車/航空設(shè)計師,插圖畫家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗。目前zbrush 2019已經(jīng)成為2D或3D數(shù)字建模世界革新速度最快的領(lǐng)跑者,運用其直觀的特性以及強大的雕刻和繪圖能力,可以使得數(shù)字藝術(shù)家和專家沖破了創(chuàng)造力的屏障,在二維和三維領(lǐng)域創(chuàng)建模型和環(huán)境紋理,快速而直觀,完全不受常規(guī)的技術(shù)限制。新增加的ZRemesher3.0提升了的速度和精準(zhǔn)度自動重拓?fù)?,它更新了基本算法,以減少重拓?fù)鋾r間和拓?fù)渚W(wǎng)格對象的多邊形數(shù)量。zbrush 2019還有新的通用攝像機模擬了真實世界的攝像機屬性,例如焦距和視角,很容易將ZBrush中創(chuàng)建的3D模型與逼真的背景板匹配。ZBrush 2019繼續(xù)走創(chuàng)意和生產(chǎn)力的道路,主要的新功能使藝術(shù)家能夠更快地工作,特別是專注于更輕松地創(chuàng)建硬表面和機械形狀。在工作期間,或在創(chuàng)作期間作為決賽,您將能夠通過即時反饋產(chǎn)生令人驚嘆的非現(xiàn)實渲染。ZBrush 2019還通過其新的文件夾組織系統(tǒng),重寫的自動視覺拓?fù)涔ぞ吆托碌臄z像系統(tǒng)幫助您提高效率。

安裝教程

1、首先鼠標(biāo)雙擊右鍵下載并解壓軟件包下載完成后打開,雙擊【ZBrush_2019_Installer】進行安裝

2、之后輸入電腦密碼允許ZBrush 2019安裝器運行,如圖所示

3、這里ZBrush 2019軟件系統(tǒng)會默認(rèn)為中文安裝語言,然后點擊【確定】

4、進入Zbrush 2019 for Mac安裝界面,點擊【前進】

5、之后閱讀軟件安裝協(xié)議,并點擊我接受Zbrush 2019軟件協(xié)議按鈕,點擊【前進】

6、之后默認(rèn)Zbrush 2019軟件組件進行安裝,然后點擊【前進】

7、選擇軟件安裝目錄位置,并默認(rèn)Zbrush 2019安裝目錄,點擊【下一頁】

8、Zbrush 2019安裝器已準(zhǔn)備就緒,您可以在您的Mac電腦上安裝,并點擊【下一頁】

9、之后Zbrush 2019 for Mac正在安裝中,請用戶耐心等待中

10、Zbrush 2019 for Mac安裝完成后,請點擊完成按鈕退出軟件安裝

11、ZBrush 2019自動運行,此時軟件沒有使用補丁,提示需要許可證,我們點擊【取消】退出軟件,如圖

12、然后我們打開zbrush mac中文版軟件包中的【Zbrush 2019補丁】

13、將左側(cè)的【zbrush】補丁拖到右邊的【MacOS】文件夾中替換,macOS文件夾路徑:/Applications/ZBrushOSX 2019/ZBrush.app/Contents/MacOS 

14、最后點擊【替換】,這樣Zbrush 2019 for Mac 中文版激活安裝成功,大家可以盡情使用了


新功能介紹

非真實感渲染(NPR)
使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看3D圖稿。將最終的3D造型賦予手繪2D風(fēng)格,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁面。通過添加疊加紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印紙樣式,在3D模型周圍繪制黑色輪廓或應(yīng)用多個內(nèi)置預(yù)設(shè),新的NPR系統(tǒng)將打開整個世界的藝術(shù)可能性。
Spotlight v2.0 with Snapshot3D
Spotlight v2.0包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型。可以通過布爾類型的加法或減法來修改或組合源圖像,以創(chuàng)建更復(fù)雜的3D形狀。該系統(tǒng)生成的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live布爾系統(tǒng)一起使用來創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)作品。
ZRemesher v3.0
ZRemesher v3.0進入下一個級別。增強型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動檢測銳利的表面角度,是機械模型的理想選擇。
子工具文件夾
使用高效的新文件夾系統(tǒng)加快您的工作效率。該功能不僅可以用于組織工具,還可以同時對所有包含的網(wǎng)格應(yīng)用操作,例如移動,縮放,旋轉(zhuǎn),復(fù)制,刪除,隱藏/顯示PolyPaint,實時布爾等。
通用相機
相機系統(tǒng)在ZBrush 2019中升級。藝術(shù)家現(xiàn)在可以精確匹配導(dǎo)入的照片和3D渲染的焦距?,F(xiàn)在還可以導(dǎo)出或?qū)隯Brush相機設(shè)置,以便在任何3D應(yīng)用程序中使用,打開豐富的2D合成插圖的路徑,使用功能強大的ZBrush BPR或NPR渲染器與其他3D渲染解決方案(如KeyShot)混合使用。 ZBrush通用相機可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相機移動。甚至可以存儲各種相機設(shè)置,讓您比以往更容易找到完美的最終構(gòu)圖。
交叉掩蔽器
Intersection Masker插件允許您生成一個Mask,其中幾何島在選定的SubTool上相交。只需點擊幾下,它就是創(chuàng)建復(fù)雜蒙版的完美解決方案。
ZColor
ZColor插件是您用于任何數(shù)字繪畫任務(wù)的新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,可以最好地表達(dá)您想要創(chuàng)造的情緒并獲得一致的效果。 ZColor文件也可以與他人共享,幫助團隊在項目中創(chuàng)建一致的外觀。

功能特色

基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建
基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實現(xiàn)全新的概念設(shè)計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。
雕刻功能
配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。
 紋理制作
在ZBrush 中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個功能強大的工具。
 渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
輸入輸出
ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

系統(tǒng)要求

OS(操作系統(tǒng)):Mac OSX 10.7或更新版本
CPU(中央處理器):Intel Macintosh
RAM(內(nèi)存):2048MB,能夠處理百萬多邊形,推薦6GB。
HDD(硬盤驅(qū)動器):16GB暫存磁盤的硬盤剩余空間
Pen Tablet(手寫平板電腦):Wacom或與Wacom兼容的(平板電腦)
Monitor(顯示器):1280x1024顯示器分辨率,設(shè)置多達(dá)數(shù)百萬種顏色(推薦:1280 x 1024或更高分辨率)

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