
Pixologic Zbrush 2021 for Mac官方版
詳情介紹
Pixologic Zbrush 2021 for Mac安裝教程
1、解壓從本站下載的壓縮包,得到補丁以及主程序。
2、掛載主程序的dmg包,并雙擊其中的安裝程序進行安裝,語言可以選擇中文。

3、開始安裝,點擊前進。

4、這里可以根據(jù)需求自定義選擇,默認即可,除非你有什么特別的需求。

5、選擇安裝路徑。

6、軟件安裝完成后,先不要啟動軟件,退出安裝向?qū)А?br />

7、將Crack文件夾中的補丁復制到軟件/Applications/ZBrush\ 2021/ZBrush.app/Contents/MacOS當中進行替換,目錄進入方式為,進入應用程序->ZBrush 2021->右鍵ZBrush顯示包內(nèi)容->Contents->MacOS。

8、至此軟件已經(jīng)成功安裝。

Pixologic Zbrush 2021 for Mac官方版新特性
1、Cloth Dynamics布料動力學,新增可實時布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。

2、Interactive Cloth Brushes
交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡單的疊加在一起。

而且“ClothHook”筆刷還可以結合人體的姿勢產(chǎn)生實時的衣褶。大大提升了制作效率。

3、Real-time MicroPoly
實時MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時更換不同的MicroPoly。

4、Combined with Cloth Dynamics
結合布料的動力學,這個功能是實時布料演算和剛才說的MicroPoly各種預設結合的產(chǎn)物。通過布料動力學演算完成后再用MicroPoly各種預設來替換,做鎖子甲應該會很好用。

5、NanoMesh Improvements
NanoMesh進行了更新,更新后可以調(diào)整多個實例關聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個,其他的實例物體也會一起調(diào)整。

6、ZModeler功能在2021的版本進行了增強。例如:
如圖展示:瞄準鏡擠壓邊(將邊合并到中心)
手動拓補功能,和之前的先創(chuàng)建Z球再進行拓補不太一樣,這次方便了很多。

7、Dynamic Thickness
動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實例。還可以結合MicroPoly還將紋理直接替換上去。

功能特色
1、基礎網(wǎng)格創(chuàng)建基礎網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實現(xiàn)全新的概念設計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎網(wǎng)格的基礎上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。
2、雕刻功能
配合當前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結構。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結合使用,只需點擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復雜的體積;或是用于擴展用戶當前的創(chuàng)作,無論是有機或硬表面風格的模型。結合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個基礎網(wǎng)格模型或道具。
3、紋理制作
在ZBrush 中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節(jié)水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術加提供了一個功能強大的工具。
4、渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
5、輸入輸出
ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

軟件特色
1、非真實感渲染(NPR)使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看3D圖稿。將最終的3D造型賦予手繪2D風格,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁面。
通過添加疊加紋理,應用半色調(diào)打印紙樣式,在3D模型周圍繪制黑色輪廓或應用多個內(nèi)置預設,新的NPR系統(tǒng)將打開整個世界的藝術可能性。
2、Snapshot3D
Spotlight v1.0使藝術家能夠?qū)⑷魏渭y理的顏色信息投影到雕刻表面上作為PolyPaint。它還允許將相同的紋理應用于任何模型的表面作為雕刻細節(jié)。
Snapshot3D包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型。
可以通過布爾類型的加法或減法來修改或組合源圖像,以創(chuàng)建更復雜的3D形狀。
該系統(tǒng)生成的模型可以作為雕刻的基礎,甚至可以與我們的Live布爾系統(tǒng)一起使用來創(chuàng)建復雜的藝術作品。
3、ZRemesher v3.0
我們的自動視覺拓撲工具集是現(xiàn)代ZBrush藝術家工作流程中的關鍵組成部分。它現(xiàn)在與ZRemesher v3.0進入下一個級別。增強型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動檢測銳利的表面角度,是機械模型的理想選擇。結果也是一個更有效的最終多邊形數(shù)量...隨著速度的增加!
4、文件夾
使用高效的新文件夾系統(tǒng)加快您的工作效率。該功能不僅可以用于組織工具,還可以同時對所有包含的網(wǎng)格應用操作,例如移動,縮放,旋轉(zhuǎn),復制,刪除,隱藏/顯示PolyPaint,實時布爾等。
5、通用相機
相機系統(tǒng)在ZBrush 2020中升級。藝術家現(xiàn)在可以精確匹配導入的照片和3D渲染的焦距。現(xiàn)在還可以導出或?qū)隯Brush相機設置,以便在任何3D應用程序中使用,打開豐富的2D合成插圖的路徑,使用功能強大的ZBrush BPR或NPR渲染器與其他3D渲染解決方案(如KeyShot)混合使用。
ZBrush通用相機可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相機移動。甚至可以存儲各種相機設置,讓您比以往更容易找到完美的最終構圖。
6、交叉掩蔽器
Intersection Masker插件允許您生成一個Mask,其中幾何島在選定的SubTool上相交。只需點擊幾下,它就是創(chuàng)建復雜蒙版的完美解決方案。
7、ZColor
ZColor插件是您用于任何數(shù)字繪畫任務的新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,可以最好地表達您想要創(chuàng)造的情緒并獲得一致的效果。ZColor文件也可以與他人共享,幫助團隊在項目中創(chuàng)建一致的外觀。
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