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Pixologic Zbrush 2021 for Mac官方版

版本:v2021.1.1 大小:1.41G 語言:多國語言 類別:平面設(shè)計
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2023-11-18
  • 廠商:Maxon
  • 本地下載
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情介紹

Pixologic Zbrush 2021 for Mac官方版是MacOS下的一款屢獲殊榮的數(shù)字雕刻軟件,而通過該款軟件用戶們可以使用可自定義的畫筆工具在提供即時反饋的實(shí)時環(huán)境當(dāng)中對虛擬黏土進(jìn)行形狀,紋理和繪畫。在這次的版本當(dāng)中,軟件在以往的基礎(chǔ)上做出不小的改進(jìn),其中就包含了布料動力學(xué),交互式的布料筆刷,實(shí)時MicroPoly功能,NanoMesh改進(jìn),ZModeler功能增強(qiáng)以及動態(tài)厚度功能哦,使得軟件在使用時變得更加的便捷,極大的提高的使用者們的工作效率,當(dāng)然性能上也是有著不小的提升哦,具體的相信使用者們在使用時一一發(fā)現(xiàn),在此就不做過多的贅述了。而在應(yīng)用領(lǐng)域上也是非常廣泛的,例如全球電影制片廠、游戲開發(fā)商、玩具/收藏品制造商、珠寶設(shè)計師、汽車/航空設(shè)計師、插圖畫家和藝術(shù)家等多種領(lǐng)域看到其的身影。

Pixologic Zbrush 2021 for Mac安裝教程

1、解壓從本站下載的壓縮包,得到補(bǔ)丁以及主程序。

2、掛載主程序的dmg包,并雙擊其中的安裝程序進(jìn)行安裝,語言可以選擇中文。

3、開始安裝,點(diǎn)擊前進(jìn)。

4、這里可以根據(jù)需求自定義選擇,默認(rèn)即可,除非你有什么特別的需求。

5、選擇安裝路徑。

6、軟件安裝完成后,先不要啟動軟件,退出安裝向?qū)А?br />
7、將Crack文件夾中的補(bǔ)丁復(fù)制到軟件/Applications/ZBrush\ 2021/ZBrush.app/Contents/MacOS當(dāng)中進(jìn)行替換,目錄進(jìn)入方式為,進(jìn)入應(yīng)用程序->ZBrush 2021->右鍵ZBrush顯示包內(nèi)容->Contents->MacOS。

8、至此軟件已經(jīng)成功安裝。

Pixologic Zbrush 2021 for Mac官方版新特性

1、Cloth Dynamics
布料動力學(xué),新增可實(shí)時布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實(shí)際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。

2、Interactive Cloth Brushes
交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡單的疊加在一起。

而且“ClothHook”筆刷還可以結(jié)合人體的姿勢產(chǎn)生實(shí)時的衣褶。大大提升了制作效率。

3、Real-time MicroPoly
實(shí)時MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時更換不同的MicroPoly。

4、Combined with Cloth Dynamics
結(jié)合布料的動力學(xué),這個功能是實(shí)時布料演算和剛才說的MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動力學(xué)演算完成后再用MicroPoly各種預(yù)設(shè)來替換,做鎖子甲應(yīng)該會很好用。

5、NanoMesh Improvements
NanoMesh進(jìn)行了更新,更新后可以調(diào)整多個實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個,其他的實(shí)例物體也會一起調(diào)整。

6、ZModeler功能在2021的版本進(jìn)行了增強(qiáng)。例如:
如圖展示:瞄準(zhǔn)鏡擠壓邊(將邊合并到中心)
手動拓補(bǔ)功能,和之前的先創(chuàng)建Z球再進(jìn)行拓補(bǔ)不太一樣,這次方便了很多。

7、Dynamic Thickness
動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實(shí)例。還可以結(jié)合MicroPoly還將紋理直接替換上去。

功能特色

1、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建
基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。
2、雕刻功能
配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。
3、紋理制作
在ZBrush 中對一個模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個功能強(qiáng)大的工具。
4、渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
5、輸入輸出
ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

軟件特色

1、非真實(shí)感渲染(NPR)
使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看3D圖稿。將最終的3D造型賦予手繪2D風(fēng)格,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁面。
通過添加疊加紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印紙樣式,在3D模型周圍繪制黑色輪廓或應(yīng)用多個內(nèi)置預(yù)設(shè),新的NPR系統(tǒng)將打開整個世界的藝術(shù)可能性。
2、Snapshot3D
Spotlight v1.0使藝術(shù)家能夠?qū)⑷魏渭y理的顏色信息投影到雕刻表面上作為PolyPaint。它還允許將相同的紋理應(yīng)用于任何模型的表面作為雕刻細(xì)節(jié)。
Snapshot3D包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型。
可以通過布爾類型的加法或減法來修改或組合源圖像,以創(chuàng)建更復(fù)雜的3D形狀。
該系統(tǒng)生成的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live布爾系統(tǒng)一起使用來創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)作品。
3、ZRemesher v3.0
我們的自動視覺拓?fù)涔ぞ呒乾F(xiàn)代ZBrush藝術(shù)家工作流程中的關(guān)鍵組成部分。它現(xiàn)在與ZRemesher v3.0進(jìn)入下一個級別。增強(qiáng)型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動檢測銳利的表面角度,是機(jī)械模型的理想選擇。結(jié)果也是一個更有效的最終多邊形數(shù)量...隨著速度的增加!
4、文件夾
使用高效的新文件夾系統(tǒng)加快您的工作效率。該功能不僅可以用于組織工具,還可以同時對所有包含的網(wǎng)格應(yīng)用操作,例如移動,縮放,旋轉(zhuǎn),復(fù)制,刪除,隱藏/顯示PolyPaint,實(shí)時布爾等。
5、通用相機(jī)
相機(jī)系統(tǒng)在ZBrush 2020中升級。藝術(shù)家現(xiàn)在可以精確匹配導(dǎo)入的照片和3D渲染的焦距?,F(xiàn)在還可以導(dǎo)出或?qū)隯Brush相機(jī)設(shè)置,以便在任何3D應(yīng)用程序中使用,打開豐富的2D合成插圖的路徑,使用功能強(qiáng)大的ZBrush BPR或NPR渲染器與其他3D渲染解決方案(如KeyShot)混合使用。
ZBrush通用相機(jī)可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相機(jī)移動。甚至可以存儲各種相機(jī)設(shè)置,讓您比以往更容易找到完美的最終構(gòu)圖。
6、交叉掩蔽器
Intersection Masker插件允許您生成一個Mask,其中幾何島在選定的SubTool上相交。只需點(diǎn)擊幾下,它就是創(chuàng)建復(fù)雜蒙版的完美解決方案。
7、ZColor
ZColor插件是您用于任何數(shù)字繪畫任務(wù)的新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,可以最好地表達(dá)您想要創(chuàng)造的情緒并獲得一致的效果。ZColor文件也可以與他人共享,幫助團(tuán)隊在項(xiàng)目中創(chuàng)建一致的外觀。

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