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死亡國度免安裝綠色版

  • 版本:v2.0.2.0
  • 大?。?/em>1.32G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-05-15
  • 廠商:DoubleBear Productions
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

死亡國度是由DoubleBear Productions進(jìn)行開發(fā)的一款策略冒險(xiǎn)類游戲,它在2014年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作逼真的游戲環(huán)境,細(xì)致的游戲建模,超強(qiáng)的武器和獨(dú)特的升級(jí)系統(tǒng),你能夠在游戲里自由的進(jìn)行探索,打造出一個(gè)超強(qiáng)的探索專家,在死亡國度當(dāng)中,玩家會(huì)在一個(gè)災(zāi)后的城市里面和成千上萬的僵尸作戰(zhàn)并殺出一條血路前進(jìn)。盡管那些敵人讓你覺得沒什么特色,但是精細(xì)的場景,可以升級(jí)的武器,和一些隱藏道具,值得玩家細(xì)細(xì)的探索完游戲的每一個(gè)地方。非常直觀的游戲玩法和一些非常出色的設(shè)計(jì)點(diǎn)子,讓這款游戲玩起來相當(dāng)有趣。如果喜歡可以下載!!

操作說明

ESC - 打開主界面。
數(shù)字鍵 - 選擇對話選項(xiàng)/在戰(zhàn)斗中切換攻擊模式。
F5 - 快速存檔。
F9 - 快速讀檔。
Tab - 冒險(xiǎn)地圖和戰(zhàn)斗中切換控制人物。
Ctrl - 搭配鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊物品可以選擇多個(gè)同樣物品中的數(shù)個(gè)。
C - 進(jìn)入當(dāng)前角色信息菜單。
I - 進(jìn)入角色物品欄。
G - 進(jìn)入任務(wù)目標(biāo)菜單。
H - 進(jìn)入避難所信息菜單。
J - 單人選擇/隊(duì)伍選擇開關(guān)。
M - 區(qū)域地圖。
Space - 主動(dòng)進(jìn)入/退出戰(zhàn)斗。
Q - 按照順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)攝像機(jī)視角。
E - 按照逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)攝像機(jī)視角。
W - 攝像機(jī)視角向上移動(dòng)。
S - 攝像機(jī)視角向下移動(dòng)。
A - 攝像機(jī)視角向左移動(dòng)。
D - 攝像機(jī)視角向右移動(dòng)。
方向鍵 - 移動(dòng)攝像機(jī)視角到當(dāng)前地圖底端。
2. 鼠標(biāo)操作:
鼠標(biāo)左鍵 - 拾取物品/互動(dòng)/點(diǎn)擊目的地移動(dòng)/雙擊向目的地跑動(dòng)。
鼠標(biāo)中鍵 - 滾輪放大縮小畫面,按住滾輪可旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)視角。
鼠標(biāo)右鍵 - 選擇選項(xiàng),激活次級(jí)攻擊技巧。

角色介紹

人物屬性:
a. 力量:代表了角色的體能和力氣。影響角色能夠攜帶的最大重量。影響近戰(zhàn)攻擊時(shí)的傷害力加成。
b. 敏捷:體現(xiàn)了角色的靈活度。影響戰(zhàn)斗中的閃避幾率。影響基礎(chǔ)AP值。
c. 感知:意味著角色能看到、聽到多少秘密且是否能夠?qū)o急情況作出快速反應(yīng)。影響回合的開始順序。影響遠(yuǎn)程攻擊的精準(zhǔn)度和傷害。
d. 體力:表明了角色有多健康多強(qiáng)壯。影響HP的總量。每加4點(diǎn)體力可以獲得額外的基礎(chǔ)防御值。
技能:
a. 近戰(zhàn)攻擊:決定了角色在近距離能夠?qū)橙怂斐傻奈锢韨?。增加這一技能將帶來收益——
實(shí)施近戰(zhàn)攻擊時(shí)所耗費(fèi)的AP值更少;
近戰(zhàn)攻擊造成的傷害更高;
能夠更快的砸開上鎖的門或箱子;
b. 遠(yuǎn)程攻擊:決定了角色在遠(yuǎn)距離能夠?qū)橙怂斐傻奈锢韨?。增加這一技能將帶來收益——
增加遠(yuǎn)程攻擊的傷害和致命一擊幾率;
增加遠(yuǎn)程攻擊的有效距離;
裝填彈藥時(shí)所花費(fèi)的AP更少;
c. 領(lǐng)導(dǎo)力:決定了如何為其他幸存者做出更好的榜樣。增加這一技能將帶來收益——
增強(qiáng)談話的效果,威脅現(xiàn)在更加容易觸發(fā)和得到回饋;
增強(qiáng)隊(duì)友在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn);
d. 協(xié)商技巧:決定了如何說服其他幸存者同意自己的觀點(diǎn)。增加這一技能將帶來收益——
增強(qiáng)談話的效果,說服和理解選項(xiàng)現(xiàn)在更容易觸發(fā)和得到正面回饋;
減少士氣的自然流逝;
e. 醫(yī)療技能:決定了如何治療自己和隊(duì)友受傷的軀體。增加這一技能將帶來收益——
戰(zhàn)斗中使用醫(yī)療物品所耗費(fèi)的AP值更少;
醫(yī)療物品所帶來的HP提升量更多;
具有能夠治療他人的能力;
f. 科學(xué)技能:決定了角色對物品再利用的效率和創(chuàng)造新物品的能力。增加這一技能將帶來收益——
可以制造新物品,包括更好的護(hù)甲,更多武器種類;
可以制造醫(yī)療用品;
可以提升庇護(hù)所的醫(yī)療等級(jí);
可以為近戰(zhàn)武器上毒,進(jìn)一步提升近戰(zhàn)武器的傷害潛力;增加這一技能將帶來收益——
g. 生存技巧:決定了角色在野外的生存能力。增加這一技能將帶來收益——
在區(qū)域地圖上能夠更快速的移動(dòng);
可以在區(qū)域地圖上隨機(jī)找到各種物品;
可以避開隨機(jī)遭遇戰(zhàn)斗;
h. 機(jī)械技巧:決定了角色拆卸和組裝機(jī)械物品的熟練度。增加這一技能將帶來收益——
賦予角色開鎖技能,并隨之增長;
可以提升庇護(hù)所的工業(yè)等級(jí);
可以升級(jí)各種武器;
人物特性:
a. 近戰(zhàn)攻擊特性:
3級(jí)可二選一:
背刺,玩家從目標(biāo)背后的格子攻擊目標(biāo)時(shí)致命一擊的幾率上升1.5%;
強(qiáng)腕,玩家獲得5點(diǎn)護(hù)甲值永久加成;
6級(jí)可二選一:
齊射,當(dāng)玩家結(jié)束回合時(shí),如果有4點(diǎn)或以下的AP值未被使用,則會(huì)增加到下一回合的總可用AP值中去;
快速反應(yīng),所有近戰(zhàn)武器攻擊時(shí)所耗費(fèi)的AP值減少1點(diǎn);
b. 遠(yuǎn)程攻擊特性:
3級(jí)可二選一:
致命一擊,當(dāng)玩家向人類目標(biāo)射擊時(shí)增加5%致命一擊幾率;
爆頭,當(dāng)玩家向僵尸目標(biāo)射擊時(shí)增加10%的致命一擊幾率;
6級(jí)可二選一:
快速瞄準(zhǔn),使用遠(yuǎn)程武器射擊時(shí)所耗費(fèi)的AP值減少1點(diǎn);
快速裝彈,裝填遠(yuǎn)程武器時(shí)所耗費(fèi)的AP值減少2點(diǎn);
c. 領(lǐng)導(dǎo)特性:
1級(jí)自動(dòng)獲得:
立即行動(dòng),讓你的伙伴可以直接按照次序執(zhí)行你的命令;
3級(jí)可二選一:
瞄準(zhǔn)頭部,三回合內(nèi)提升同伴命中僵尸的幾率2.5%;
別怕,三回合內(nèi)同伴免疫恐慌狀態(tài)或從恐慌中回復(fù);
6級(jí)可二選一:
站起來,當(dāng)此技能激活時(shí),任何被擊倒的同伴將立即復(fù)蘇并得到10點(diǎn)生命值;
了結(jié)他們,增加所有同伴的致命一擊率50%直到回合結(jié)束;
d. 協(xié)商特性:
3級(jí)二選一:
好人緣,每天開始即可回復(fù)5點(diǎn)士氣;
團(tuán)結(jié)眾人,庇護(hù)所的升級(jí)以及維修所需時(shí)間減少25%;
6級(jí)二選一:
受歡迎,每天開始還可再積攢10點(diǎn)士氣;
限額配給,每天食物消耗降低25%;
e. 醫(yī)療特性:
3級(jí)二選一:
護(hù)理員,擁有此技能的角色在使用醫(yī)療物品回復(fù)HP時(shí)可以多回復(fù)5點(diǎn);
草藥師,每天可以自動(dòng)獲得2個(gè)繃帶;
6級(jí)二選一:
戰(zhàn)地醫(yī)生,在戰(zhàn)斗中治療自己和他人時(shí)只花費(fèi)2點(diǎn)AP而不是最初的4點(diǎn)AP;
主治醫(yī)師,當(dāng)你為庇護(hù)所分配了護(hù)士和醫(yī)生職業(yè)后,擁有此特性將會(huì)使傷病者的回復(fù)速度提升50%;
f. 科學(xué)特性:
3級(jí)二選一:
免疫系統(tǒng),由于對毒素的抵抗力提升,你受到毒素狀態(tài)影響的幾率降低50%;
發(fā)明家,每天自動(dòng)獲得1加侖汽油;
6級(jí)二選一:
藥劑師,在實(shí)驗(yàn)室中研發(fā)項(xiàng)目的速度提升50%;
臨床學(xué)專家,庇護(hù)所生產(chǎn)任何抗生素的產(chǎn)量翻倍;
g. 生存特性:
3級(jí)二選一:
調(diào)查,在區(qū)域地圖探索范圍增加50%;
采集,在區(qū)域地圖上采集時(shí)增加25%的收成;
6級(jí)二選一:
旅行者,在區(qū)域地圖上徒步行進(jìn)的速度增加50%(意即消耗的時(shí)間減少50%);
專業(yè)園丁,庇護(hù)所內(nèi)的花園和農(nóng)場每天產(chǎn)出食物的產(chǎn)量增加50%;
h. 機(jī)械特性:
3級(jí)二選一:
建筑師,庇護(hù)所升級(jí)所花費(fèi)的時(shí)間減少10%;
效率,庇護(hù)所升級(jí)所需的零件要求降低10%;
6級(jí)二選一:
太陽能,由于你會(huì)建造太陽能發(fā)電機(jī),因此燃油發(fā)電機(jī)每天所消耗的燃油降低50%;
汽車修理工,使用汽車進(jìn)行旅行時(shí),燃油消耗降低50%;
升級(jí)機(jī)制:
a. 簡介:
《死亡國度》的系統(tǒng)非常獨(dú)特,其經(jīng)驗(yàn)值并不是通過殺敵來獲取的,而是通過完成各種任務(wù)以及優(yōu)秀的生存表現(xiàn)來決定的。
有些時(shí)候在花園里侍弄植物,或者靠著三寸不爛之舌解決爭端,遠(yuǎn)比在僵尸身上浪費(fèi)子彈更加有助于生存。
b. 玩家升級(jí)方式:
按G可以打開游戲的目標(biāo)菜單,位于最上方的各種零件和抗生素以及食物和奢侈品的收集是游戲中最基本的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)組成部分,每當(dāng)玩家完成一個(gè)收集循環(huán)(即達(dá)到當(dāng)前所要求的個(gè)數(shù)),就會(huì)給予玩家一個(gè)技能點(diǎn)數(shù),然后收集計(jì)數(shù)器會(huì)重置。
位于中間的收集品稱為“有限收集品”,它們不會(huì)重新刷新,比如密碼、某本特定的書或者套裝等等;
最下面顯示的則是一次性任務(wù),這些任務(wù)將會(huì)以各種方式交待給玩家,有時(shí)是幸存者的請求,有時(shí)是在閑逛時(shí)撿到,有時(shí)是偷聽別人的談話,某些任務(wù)是有隱藏時(shí)間限制的。
c. NPC升級(jí)方式:
NPC的升級(jí)與玩家的升級(jí)不同,并不是通過完成目標(biāo)來獲得技能點(diǎn)數(shù),而是通過更久的存活。玩家無法詳細(xì)分配NPC的屬性和技能點(diǎn)數(shù),但是可以通過對話等方式為NPC選擇發(fā)展方向。

游戲攻略

1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
雖然《死亡國度》號(hào)稱無需戰(zhàn)斗也可以玩得很溜,但在實(shí)際游戲中,戰(zhàn)斗是這個(gè)游戲最難操控也最關(guān)鍵的部分,
特別是面對那些海量的僵尸和武裝到牙齒二話不說就上來干的傻逼幸存者,難道靠嘴炮去消滅它們?
《死亡國度》還頗有新意的使用了回合制戰(zhàn)略系統(tǒng)來打造戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家優(yōu)先發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)可以使用空格鍵進(jìn)入戰(zhàn)斗;或者被敵人發(fā)現(xiàn)后自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

2. 回合次序:
玩家首先要關(guān)注的是戰(zhàn)斗中的回合次序,基本上這是由每個(gè)人物的啟動(dòng)值決定的,而啟動(dòng)值又是由感知屬性所控制的隱藏值。
這就意味著感知高的角色總能別別人優(yōu)先行動(dòng)。唯一的例外是啟動(dòng)戰(zhàn)斗的那個(gè)人物總是會(huì)最先行動(dòng),不管它的啟動(dòng)值高低。
當(dāng)啟動(dòng)值都相差不多時(shí),決定回合次序的次要屬性就變?yōu)榱嗣艚葜怠?br /> 3. AP消耗:
回合制戰(zhàn)斗采用的是AP值來決定每個(gè)角色在當(dāng)前回合中能做多少事情,這些行為消耗AP的具體情況為:
移動(dòng)——每移動(dòng)一格子消耗1點(diǎn)AP。
攻擊——攻擊所需的AP值取決于所用的武器和攻擊模式,所有武器雖然動(dòng)作模型不一樣,但也僅有所造成的傷害和所消耗的AP不同。
同一類型的更高級(jí)武器可以造成更多傷害甚至各種狀態(tài),但消耗的AP值是一樣的。
裝填——弓箭和槍械都需要裝填彈藥,AP的消耗值也各有不同。
切換——如果玩家裝備了左右手武器,切換時(shí)將不會(huì)消耗AP。但是在不同類型的武器之間切換會(huì)消耗2點(diǎn)AP。
換位——隊(duì)友之間的位置切換會(huì)消耗兩個(gè)隊(duì)友各2點(diǎn)AP。
物品——打開物品欄消耗4點(diǎn)AP,即便你什么都不做。
治療——戰(zhàn)斗中治療會(huì)消耗4點(diǎn)AP,治療的HP量由醫(yī)治者的醫(yī)療技能乘以5在加上被治療者的活力屬性值。
使用——在戰(zhàn)斗中使用任何已裝備的物品會(huì)消耗4點(diǎn)AP。
4. 攻擊模式:
從人物構(gòu)建我們就可以看出《死亡國度》里所有攻擊分為兩種:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,前者受到力量和近戰(zhàn)技能的影響;
后者則受到遠(yuǎn)程技能和感知屬性的影響。同時(shí)還有投擲武器,不受到任何屬性和技能影響,需要在庇護(hù)所中通過科學(xué)技能制造出來。
a. 近戰(zhàn)攻擊模式:
近戰(zhàn)攻擊要求玩家操作人物來到目標(biāo)最近鄰的格子周圍實(shí)施攻擊。近戰(zhàn)攻擊發(fā)出的噪音非常小,因此有時(shí)可以作為“潛行暗殺”的好方法。
當(dāng)近戰(zhàn)攻擊被計(jì)算時(shí),攻擊者的命中率由其近戰(zhàn)技能對應(yīng)被攻擊者的敏捷屬性來計(jì)算是否命中。有一張表格來說明這種計(jì)算方式。
但是攻擊者能造成的傷害則是由力量屬性來計(jì)算的,特別是每種近戰(zhàn)武器都有最低力量要求,另一張表格來說明這種計(jì)算方式。
一個(gè)例子是:攻擊者的近戰(zhàn)技能為8,力量值為4,揮舞一把需要5點(diǎn)力量的大錘,攻擊一個(gè)敏捷為4的敵人。
結(jié)果過是他有95%的命中率,但是所造成的傷害因?yàn)榱α窟_(dá)不到武器要求而降低10%。
b. 近戰(zhàn)攻擊計(jì)算公式:
由此我們可以寫出一個(gè)基本的近戰(zhàn)攻擊計(jì)算公式:
攻擊者的近戰(zhàn)攻擊技能對應(yīng)被攻擊者的敏捷值,決定了攻擊是否能擊中;
攻擊擊中后,首先計(jì)算攻擊者的力量值是否達(dá)到武器所需要的力量值,并計(jì)算出傷害增幅器;
武器的理論傷害乘以傷害增幅器變成實(shí)際所造成的傷害;
實(shí)際傷害值再乘上致命一擊的幾率,決定是否打出致命一擊;
最后計(jì)算的是武器能夠給與目標(biāo)的各種特效幾率(流血、眩暈、目盲、擊倒)。
c. 遠(yuǎn)程攻擊模式:
遠(yuǎn)程攻擊意味著使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,但和攻擊距離沒有實(shí)際關(guān)系。遠(yuǎn)程攻擊發(fā)出很大的噪音,但是威力巨大,一發(fā)暴擊的散彈槍子彈就可以將喪尸轟成兩節(jié)。
一個(gè)例子是:手槍的有效距離是4,如果射擊者的感知也為4,那么射擊者具有100%的機(jī)會(huì)擊中任何一個(gè)在手槍有效距離內(nèi)的敵人;
如果射手的感知為3,則其主動(dòng)命中率受到25%的不利影響;但如果敵人在5格以外,感知4的射手依然會(huì)受到25%的命中率不利影響。
再加上目標(biāo)的敏捷值,即便是一個(gè)感知4的射手在手槍有效射擊一個(gè)敏捷為4的敵人也只有75%的命中率。
遠(yuǎn)程攻擊者能造成的傷害由遠(yuǎn)程武器的有效距離和其理論傷害值來計(jì)算。有一張表格可以說明這個(gè)公式。
例子是:手槍的有效距離是4,射手的遠(yuǎn)程技能也是4,那么射擊4格的敵人沒有任何傷害增幅;
但當(dāng)?shù)厝嗽?格時(shí),同樣情況下射手可以多造成10%的傷害和5%的致命一擊幾率。
d. 遠(yuǎn)程攻擊計(jì)算公式:
綜合以上說明我們可以寫出一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的計(jì)算公式:
當(dāng)子彈從槍口射出時(shí),首先會(huì)計(jì)算攻擊者的感知屬性和武器有效距離與被攻擊者所站的位置以及被攻擊者的敏捷值,來決定是否命中;
火器的理論傷害值加上射手的遠(yuǎn)程技能值,決定了命中后造成的實(shí)際傷害;
實(shí)際傷害值受到被攻擊者所站位置距離的影響決定是否變成暴擊。
e. 投擲攻擊模式:
投擲攻擊包括投擲飛刀、攀索、手雷、莫洛托夫雞尾酒等等。投擲攻擊不受任何技能和屬性的影響,只會(huì)被投擲物本身的屬性所決定。
投擲物的基礎(chǔ)屬性包括投擲的最大距離和傷害范圍。手雷有3點(diǎn)范圍傷害,意味著它被投擲后將影響觸發(fā)點(diǎn)周圍3X3格的所有敵人;而飛刀只有1點(diǎn)范圍傷害,意味著它扔在誰身上誰就倒霉。
某些投擲物會(huì)對投擲點(diǎn)造成范圍狀態(tài)傷害,但只要目標(biāo)離開該范圍就不受影響;如果目標(biāo)裝備了反制物品,比如頭盔面具,就不會(huì)受到瓦斯手雷的氣體影響。
f. 投擲攻擊的計(jì)算公式:
投擲物品首先要裝備在“物品槽”而不是“武器槽”;
投擲物品不受到任何技能和屬性影響,但會(huì)受到地形的限制;
投擲物品可能具有范圍攻擊傷害能力和范圍狀態(tài)賦予能力;
投擲物品的傷害可以被道具反制。
武器種類:
在《死亡國度》中武器可分為兩大類:近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,投擲品不算武器而算作物品
而這些武器又分為幾個(gè)大類,例如“刀”和“錘”就是不同的近戰(zhàn)武器類型,而“手槍”和“散彈槍”又是不同的遠(yuǎn)程武器類型。
不同的武器類型意味著具有不同的有效攻擊距離,不同的基礎(chǔ)傷害值和不同的狀態(tài)附加效果。
a. 武器信息綜述:
如果我們點(diǎn)開任何一個(gè)近戰(zhàn)武器的詳情圖標(biāo)就可以看到如下信息。
武器名稱——顯示武器的具體名稱,一把錘子有可能被命名為“爆頭者”,盡管它只是一把錘子。
所持手——顯示這把武器會(huì)用那只手進(jìn)行揮舞,不管哪只手都不會(huì)有差別。
有效距離——對近戰(zhàn)武器來說,單手武器只能攻擊上下左右四格,雙手武器可以攻擊斜方向的敵人,而長柄武器可以攻擊到兩格至四格以內(nèi)的敵人。
理論傷害——顯示武器的基礎(chǔ)傷害,但實(shí)際傷害還將受到各種情況的影響。
傷害類型——顯示武器傷害的類型,例如“揮砍”、“穿刺”、“重?fù)簟钡鹊取?br /> 狀態(tài)賦予——顯示武器可能會(huì)賦予的狀態(tài)效果,隱藏屬性。
噪音——顯示武器攻擊時(shí)可能會(huì)造成的噪音分貝。
力量要求——顯示武器所要求的力量值,只有角色力量等于或高于此值,才能夠完全發(fā)揮武器的實(shí)力。
喪尸專殺——顯示武器是否為喪尸專殺武器,可以對喪尸多造成百分之多少的傷害,隱藏屬性。
致命一擊幾率——顯示武器自身的暴擊幾率,隱藏屬性。
重量——顯示武器的實(shí)際重量。
耐久度——顯示武器的耐久值,低于一定值武器會(huì)損壞降低傷害輸出,達(dá)到0則完全損壞消失。隱藏屬性。
遠(yuǎn)程武器比起近戰(zhàn)武器多了彈藥的信息:
彈藥——遠(yuǎn)程武器的標(biāo)配彈藥,可以在中后期庇護(hù)所中制造特殊彈藥(火焰彈、毒彈、電磁彈等等)。
彈藥種類——武器可用的彈藥種類,某些手槍可以用沖鋒槍的子彈。

配置需求

系統(tǒng):Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8 
CPU :1.7 GHz Processor or better 
內(nèi)存:2 GB RAM 
顯卡:Nvidia Geforce 8500 GT / ATI Radeon HD 7290 (512 Mb) or better 
DX  :DirectX Version 9.0c 
硬盤:1500 MB available space

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