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Maya LT 2020中文版

版本:v2020.4 大?。?010.42M 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2024-05-09
  • 廠商:Autodesk
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

Maya LT 2020中文版是一款輕巧好用且非常專業(yè)的三維動畫軟件,是由Autodesk公司全新打造,也是Autodesk maya 2020軟件的精簡版本。這款軟件相較于標準版更加清爽簡約,對于用戶操作環(huán)境也更加友好,完全符合獨立游戲制作人員的預算,非常方便好用。Maya LT 2020提供各種功能和動態(tài)工具來模擬流體,布料,粒子特效和頭發(fā)模擬,能夠用于三維動畫制作、建模、仿真和渲染,通過對現(xiàn)有工作流和新工具的增強,幫助用戶更加高效的完成動畫制作。與之前版本相比,全新的Maya LT 2020優(yōu)化了UI界面,并且針對用戶系統(tǒng)進行了深度優(yōu)化。同時還新增了許多功能,例如納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯誤修復;進行了UV改進、建模工具更新、改進工作流程,讓開發(fā)人員一前所未有的速度快速完成工作,并在提高效率的同時能夠保障質(zhì)量效果。提供了諸多新工具和更新,可以幫助動畫師、建模師、綁定師和技術(shù)美工人員提高效率和生產(chǎn)力。下文附有詳細的安裝教程,有需要的用戶快來下載吧。
Maya LT 2020下載

Maya LT 2020中文版安裝教程

首先將網(wǎng)絡斷開,你可以撥了網(wǎng)線或者禁用網(wǎng)絡,這一步很重要,關(guān)鍵到是否可以成功激活。

1、下載解壓,得到maya lt 2020中文原程序、crack注冊機和產(chǎn)品序列號和密鑰;

2、首先雙擊文件“Autodesk_MayaLT_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfxexe”開始解壓安裝;

3、接受條款后,默認安裝目錄為【C:\Program Files\Autodesk】開始安裝;

4、選擇其他組件,建議安裝substance in maya lt 2020;

5、耐心等待軟件安裝完成;

6、軟件成功安裝; 

7、打開軟件,選擇輸入序列號;

8、彈出激活提示,試用期為30天,點擊激活;

9、輸入maya lt 2020產(chǎn)品序列號【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545】任意一組,產(chǎn)品密鑰【923L1

10、這一步直接點擊關(guān)閉,重新打開maya lt 2020軟件;

11、重新打開后,選擇我具有autodesk提供的激活碼;

12、這時以管理員身份運行軟件包中的注冊機文件“xf-adesk20_v2.exe”,點patch按紐彈出“successfully patched”;

13、再將申請?zhí)枴?GR4 QR30 O4XT XS5R Y5TN VDKR 5D41 951Z】復制到注冊機request中,再點擊generate得到激活碼,最后將激活碼復制到軟件注冊框中,最后點下一步;

14、成功激活,以上就是maya lt 2020中文版的詳細安裝教程,希望對用戶有幫助。

Maya LT 2020功能

一、動畫工作效率和工作流增強功能
1)將關(guān)鍵幀自動捕捉到整幀
啟用新的“自動捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)首選項(窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 時間滑塊(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以簡化動畫工作流。啟用“自動捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)后,在“時間滑塊”(Time Slider)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中移動或縮放關(guān)鍵幀時會將選定的關(guān)鍵幀自動捕捉到最近的整幀。此工作流還支持破壞性縮放。如果在縮放期間兩個關(guān)鍵幀落在同一幀上,它們將合并為一個關(guān)鍵幀。
2)重影改進
1、切換重影可見性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項,可切換場景中重影的可見性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
2、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動畫的各個幀。現(xiàn)在,不透明度漸變從距當前幀最近的重影線性向下漸變到距當前幀最遠的重影。可以使用“屬性編輯器”(Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項來更改漸變。如果結(jié)合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識別當前幀之前和之后的重影。
二、多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓撲
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復拓撲或?qū)⑼負涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個網(wǎng)格并運行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅?。這可以節(jié)省數(shù)小時甚至數(shù)天時間,避免費力的手動建模清理工作。

三、接近度包裹變形器
maya lt 2020利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅(qū)動者來對目標幾何體進行變形。根據(jù)客戶反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認包裹變形器的問題。
四、改善音頻管理
針對在maya lt 2020中處理音頻進行了改進。
新的“音量”(Volume)圖標已添加到“時間滑塊”(Time Slider)下的播放選項(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時間滑塊”(Time Slider)訪問 Maya 的音頻級別。
此外,還在“動畫”(Animation)菜單集 (F4) 中添加了“音頻”(Audio)菜單,可用于在場景中導入或刪除音頻,以及選擇音頻波形在“時間滑塊”(Time Slider)上的顯示方式。
1、單擊“音量”(Volume)圖標可顯示滑塊以調(diào)整場景音頻文件的聲音級別。
2、雙擊“音量”(Volume)圖標可禁用聲音。
3、在“音量”(Volume)圖標上單擊鼠標右鍵可訪問“音頻”(Audio)菜單。

五、曲線圖編輯器改進
對曲線圖編輯器(Graph Editor)進行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定義程度更高且更直觀。
六、新的插入關(guān)鍵幀選項
maya lt 2020中的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“插入關(guān)鍵幀”(Insert Key)選項中新增了“保留切線類型”(Preserve Tangent type)選項。若要打開此新選項,請在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“關(guān)鍵幀”(Keys)菜單中選擇“關(guān)鍵幀 > 插入關(guān)鍵幀工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 。
使用此設置,以便插入的關(guān)鍵幀可識別已存在的任何入切線和出切線,插入關(guān)鍵幀會更改曲線的形狀以適應新關(guān)鍵幀任意一側(cè)的切線類型。

七、曲線圖編輯器顏色自定義選項
maya lt 2020顏色設置(Color settings)中新增了六個“曲線圖編輯器”(Graph Editor)元素,可用于自定義以下元素的顏色:
1、鎖定曲線顏色(Locked Curve Color)
2、鎖定關(guān)鍵幀顏色(Locked Key Color)
3、可見性(Visibility)
4、時間標尺背景(Time Ruler Background)(影響時間標尺的背景色)
5、時間標尺標簽(Time Ruler Label)(影響時間標尺上幀編號的顏色)
6、時間標尺標記(Time Ruler Tick)(影響時間標尺標記的顏色)
7、片段時間曲線(Clip Time Curve)
8、播放范圍著色(Play Range shades)

八、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題
maya lt 2020使用新的預設“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設置。通過調(diào)整預設顏色首選項,創(chuàng)建支持工作流的自定義工作區(qū),也可以調(diào)整現(xiàn)有主題。通過 MEL 腳本,可以輕松導出和共享主題。
九、可調(diào)整關(guān)鍵幀大小
“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)中新增了“關(guān)鍵幀大小”(Key Size)設置,使您可以對“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關(guān)鍵幀的大小進行自定義。

軟件特色

1、“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強
提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫密集網(wǎng)格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關(guān)的問題。
2、變形器的組標記
Maya 變形器中新增了“使用組標記”(Use Group Tags)選項以替換 GroupID 標記。Grouptag 節(jié)點允許您在“編輯”(Edit)窗口中調(diào)整標記成員身份,并通過消除調(diào)整節(jié)點來清理節(jié)點編輯器(Node Editor)。
3、新的幀速率首選項
“時間滑塊”(Time Slider)首選項中新增了“將時間范圍舍入到整數(shù)值”(Round Time Ranges to whole values)選項,可用于在更改幀速率時避免小數(shù)值。默認情況下,此設置處于活動狀態(tài),以便當幀速率更改時,Maya 始終近似取最近的整幀值。
4、新的時間編輯器導入選項
“將動畫添加到時間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項中新增了“使用公用父對象變換”(Use Common Parent Transform)選項,從而默認情況下,可使用選定變換中最常用的父對象變換將動畫導入到“時間編輯器”(Time Editor)中。
如果此選項處于活動狀態(tài),當將資產(chǎn)拖動到“時間編輯器”(Time Editor)時,無需選擇層級:層級仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應用于公用父對象(而非片段中的每個變換),這將非常有用。
5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除
一個新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調(diào)試”(Debugging)部分:“啟動場景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過此工具,您可以運行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動畫曲線和未使用的表達式輸出)可能引起的瓶頸。
6、在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節(jié)點編輯器”(Node Editor)中顯示長名稱和短名稱
屬性編輯器(Attribute Editor)和節(jié)點編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱”(Attribute Names)選項,從中可以顯示長和短屬性名稱。
7、FBX 版本 2020
maya lt 2020中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯誤修復。

載地址

  • 電腦版
Maya LT 2020中文版 v2020.4

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