植物大戰(zhàn)僵尸2中文電腦版「含模擬器」
詳情介紹
植物大戰(zhàn)僵尸2中文電腦版是一款融合了經(jīng)典的塔防元素和創(chuàng)新的游戲玩法的休閑塔防游戲,也是植物大戰(zhàn)僵尸的續(xù)作,而這個(gè)版本是通過(guò)安卓模擬器,讓玩家在電腦上體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。在這個(gè)續(xù)作中,玩家將踏上一場(chǎng)穿越時(shí)空的冒險(xiǎn)之旅,與史詩(shī)般的植物戰(zhàn)士一起抵御來(lái)自不同時(shí)空維度的惡魔僵尸。
植物大戰(zhàn)僵尸2的冒險(xiǎn)充滿(mǎn)了新奇與挑戰(zhàn)。玩家將會(huì)遇到一批全新的植物盟友,如菜問(wèn)、火龍草、閃電蘆葦?shù)?,它們各自擁有?dú)特的技能和能力,需要玩家發(fā)揮他們的潛力來(lái)應(yīng)對(duì)越來(lái)越強(qiáng)大的僵尸進(jìn)攻。而新奇的僵尸們也不甘示弱,神秘埃及法老僵尸、海盜港灣海盜僵尸、狂野西部淘金僵尸等將挑戰(zhàn)玩家的眼力和智慧。喜歡的玩家可以來(lái)本站下載,準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn),保衛(wèi)植物園!
植物大戰(zhàn)僵尸2游戲特色
1、豐富多樣的植物和僵尸
每種植物都擁有獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格。與此同時(shí),游戲中的僵尸也各具特色,有著不同的攻擊方式和防御能力。
2、多樣化的游戲場(chǎng)景和關(guān)卡設(shè)計(jì)
每個(gè)關(guān)卡都擁有獨(dú)特的地形和環(huán)境特點(diǎn),玩家需要根據(jù)不同的場(chǎng)景來(lái)制定戰(zhàn)略。
3、創(chuàng)新的游戲機(jī)制
游戲中引入了植物能量、手勢(shì)道具等新機(jī)制,為玩家?guī)?lái)更多策略選擇的機(jī)會(huì),使游戲玩法更加豐富多樣。
4、獨(dú)有的福利和特色
提供了獨(dú)特的游戲禮包和福利,讓玩家在游戲中享受到更多的樂(lè)趣和驚喜。
游戲亮點(diǎn)
1、精美的畫(huà)面和動(dòng)態(tài)特效
游戲畫(huà)面優(yōu)化得非常出色,植物和僵尸們都呈現(xiàn)出精致生動(dòng)的動(dòng)態(tài)特效,讓玩家沉浸在華麗的游戲世界中。
2、手勢(shì)操作的創(chuàng)新體驗(yàn)
游戲中引入了手勢(shì)道具,玩家可以通過(guò)手勢(shì)操作來(lái)釋放技能或進(jìn)行交互,為游戲增添了更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
3、挑戰(zhàn)性和策略性的關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)非??简?yàn)玩家的策略思維和操作技巧,玩家需要靈活運(yùn)用各種植物和道具來(lái)對(duì)抗不同類(lèi)型的僵尸進(jìn)攻。
4、社交互動(dòng)和競(jìng)技樂(lè)趣
玩家可以與好友或其他玩家組隊(duì)合作,共同挑戰(zhàn)游戲中的關(guān)卡,也可以參與競(jìng)技模式,在排行榜上展示自己的實(shí)力和成就。
植物大戰(zhàn)僵尸2植物圖鑒
一、向日葵、雙胞向日葵
1、同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類(lèi)好了。向日葵的作用相信不必多說(shuō),大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽(yáng)光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽(yáng)光),改種其他攻擊植物。
2、雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開(kāi)局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開(kāi)局陽(yáng)光獎(jiǎng)勵(lì)的話(huà)會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
3、種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說(shuō)了。
二、豌豆射手、雙重、三線(xiàn)
1、豌豆類(lèi)植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒(méi)有豌豆的你連1-1也無(wú)法通過(guò)。
2、在二代中,不得不說(shuō)豌豆的性能受到了很大限制。沒(méi)有機(jī)槍升級(jí),沒(méi)有免費(fèi)的火樹(shù),還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
3、單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線(xiàn)攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒(méi)有障礙物阻擋的時(shí)候用起來(lái)很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺(jué))比卷心菜好些。
4、三線(xiàn)在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽(yáng)光,這對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線(xiàn)會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車(chē)的存在讓三線(xiàn)的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
5、再說(shuō)三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來(lái)數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹(shù)存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線(xiàn)射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線(xiàn)喂食。
6、三種植物位置盡量靠后即可,但三線(xiàn)在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線(xiàn)比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線(xiàn)攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過(guò)一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三、雙向射手
1、雙向射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過(guò)去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒(méi)有大蒜?。。?5陽(yáng)光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車(chē)上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開(kāi),放僵尸過(guò)去,等僵尸走過(guò)這一格再把它移回來(lái)偷襲僵尸的后背……
2、其他情況下雙向射手作用有限,在沒(méi)有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過(guò)大多數(shù)時(shí)候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
1、同樣是開(kāi)局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開(kāi)局時(shí)為你迅速積攢陽(yáng)光。但是它們的使用還有很大差別。
2、土豆地雷一般只在開(kāi)局使用(喂食的情況除外),巴豆除開(kāi)局外還有部分救急功能。
3、土豆地雷可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒(méi)有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花銷(xiāo)上土豆比巴豆便宜一半,開(kāi)局時(shí)請(qǐng)注意。
5、土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽(yáng)光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過(guò)多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過(guò)快冷卻跟不上。
6、重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來(lái)炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五、彈簧豆
1、之所以把它從開(kāi)局植物里單獨(dú)拿出來(lái),是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
2、首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒(méi)用。
3、而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說(shuō)只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開(kāi)局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
4、第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
5、非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無(wú)效,即使爆發(fā)了也不行。
6、總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿(mǎn)分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無(wú)二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
1、相信玩過(guò)一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
2、兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說(shuō)。
3、植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見(jiàn)),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車(chē)上更好地發(fā)揮作用,不過(guò)僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無(wú)力了。
4、高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過(guò)很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒(méi)有撐桿、沒(méi)有跳跳、更沒(méi)有海豚!
5、要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
6、兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。
游戲評(píng)測(cè)
1、植物大戰(zhàn)僵尸2延續(xù)了系列經(jīng)典,畫(huà)面精美,玩法豐富,是一款不容錯(cuò)過(guò)的塔防游戲。
2、游戲中的植物和僵尸設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗風(fēng)格,給玩家?guī)?lái)了無(wú)盡的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
3、手勢(shì)操作的引入為游戲增添了新的亮點(diǎn),使得玩家可以更加靈活地進(jìn)行戰(zhàn)斗和互動(dòng),增強(qiáng)了游戲的可玩性和趣味性。
4、游戲場(chǎng)景的多樣化和關(guān)卡設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)性讓玩家樂(lè)此不疲,每次挑戰(zhàn)都能帶來(lái)新的驚喜和挑戰(zhàn),令人回味無(wú)窮。
更新日志
v3.5.7版本
1.修復(fù)了部分全身裝扮的邊框顯示異常問(wèn)題
2.修復(fù)了趣味競(jìng)賽BUFF錯(cuò)誤帶入其他模式問(wèn)題
3.修復(fù)了激光豆的傷害異常問(wèn)題
4.修復(fù)了雙胞胎向日葵在佩戴超級(jí)裝扮時(shí),5階傷害錯(cuò)誤問(wèn)題
5.修復(fù)了聚能山竹消失造成的閃退問(wèn)題
6.修復(fù)了眩暈雛菊及激光豆5階的數(shù)值顯示錯(cuò)誤問(wèn)題
7.修復(fù)了電擊鉤吻取消鉤吻鏈接后,傷害異常問(wèn)題
下載地址
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