月圓之夜狼人行動(dòng)牌攻略詳解
2024-03-05284次佚名
- 類型:策略塔防
- 時(shí)間:2024-12-30
- 標(biāo)簽:回合,卡牌,月圓之夜
月圓之夜狼人行動(dòng)牌詳解相信對于越月圓之夜的玩家來說,在最近更新的新版本木匠的抉擇中,我們也終于可以玩到小木匠變身的狼人職業(yè)了。那么狼人該怎么玩呢,狼人的卡牌組合又有什么技巧呢?接下來就讓我們一起來看一下吧。
狼人行動(dòng)牌攻略詳解
1、敏銳嗅覺:一張萬能卡,在牌庫過大或者需要盡早啟動(dòng)檢索關(guān)鍵卡的時(shí)候很好用,關(guān)鍵用完移除不影響墓地特別好評,后期可以用來第一回合尋找偏執(zhí)或者過牌直接啟動(dòng)。除了前期行動(dòng)力不足時(shí)顯得比較卡手以外是真的萬能。(玩狼人沒有行動(dòng)力那也太慘了吧。)
2、偏執(zhí):目前版本狼人只有三張抉擇卡,一張狂怒流核心,一張萬能過牌+行動(dòng),還有一張抉擇路口用于無限印卡。所以如果走狂怒流的話請務(wù)必找一張偏執(zhí),然后第一回合使用嗅覺檢索發(fā)動(dòng),再接上突進(jìn)過牌+行動(dòng)力直接啟動(dòng)。(小編噩夢6的時(shí)候走狂怒流沒找到偏執(zhí)一樣過關(guān)了,只能說小木匠真的是個(gè)狼人。)
3、力量增幅:又是一張萬能卡,0費(fèi)無消耗,過牌不卡手,外加行動(dòng)力增加,除了遇到限制出卡數(shù)的怪就是完美卡了。金錢足夠的情況下看到就買。
4、超強(qiáng)耐力:行動(dòng)力恢復(fù)卡,也是狼人增加行動(dòng)力的關(guān)鍵卡之二。因?yàn)?費(fèi)起手的關(guān)系可以在行動(dòng)力被清空的時(shí)候彌補(bǔ)行動(dòng)力。虧卡,過牌不足的時(shí)候不建議多拿(其實(shí)一般也就拿一張)。
5、突進(jìn):單個(gè)效果不虧,自帶抉擇超模,配合偏執(zhí)直接爆炸超模,再也不用擔(dān)心行動(dòng)力。個(gè)人認(rèn)為狼人強(qiáng)度爆炸的元兇之一,不管你走什么流派都可以商店看到就買,有偏執(zhí)的話更是看到幾張買幾張,能復(fù)制直接復(fù)制。(專注暴風(fēng)哭泣)
6、獨(dú)行:唯三增加狂怒上限的方法,不虧卡但是消耗性動(dòng)力,且會移除,因?yàn)樵轮喕氐拇嬖诘匚粚擂???衽魅绻捌跊]有月輪可以拿一張過渡。
7、潛伏:狂怒卡組成型之后可以考慮帶上,2費(fèi)行動(dòng)力前期卡手且狂怒層數(shù)低的時(shí)候不太賺。其實(shí)現(xiàn)在月之輪回自帶狂怒提升的傷害已經(jīng)顯得足夠,所以只是一張錦上添花卡。使用的時(shí)候要考慮翻倍上限雖然增加單次傷害但會減少近期的攻擊次數(shù),有時(shí)候并不賺。
8、月之輪回:狂怒流核心卡,獲取難度低,也是狂怒流現(xiàn)在這么強(qiáng)的主要原因之一,在有偏執(zhí)之后輸出+提升輸出合二為一。當(dāng)然你要是不想走狂怒流那就不需要考慮了。
9、體溫上升:1行動(dòng)獲得狂怒的同時(shí)疊護(hù)甲,看似很美其實(shí)只能算還行。(狼人卡強(qiáng)度真的高)狂怒流可以用來過渡前期,但是并不需要多張。(有月之輪回就足夠了)
10、狼人血脈:狂怒流前期過渡牌,不如體溫上升,更不如月之輪回。屬于看似還行其實(shí)不太行。(牌比牌氣死牌)
11、掠食:狂怒流派的爆發(fā),后期的傷害擔(dān)當(dāng),隨隨便便打幾百傷害。也是我說月光只是錦上添花的原因。因?yàn)椴荒苓B續(xù)發(fā)動(dòng)的原因,帶一張足夠。和下面的恢復(fù)理智有神奇combo。
12、恢復(fù)理智:單卡基本沒用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情況下可以拿一張配合掠食巨額傷害。其他情況不予考慮。
13、月光:行動(dòng)牌就是狼人的主力牌,月光對狂怒流的重要程度不言而喻。但因?yàn)樘澘ǖ年P(guān)系,對于傷害基本不缺的偏執(zhí)狂怒流也只是錦上添花。當(dāng)然月光自己可以配合一些combo然后疊狂怒形成其他的狂怒流派,比如說樓下的分岔路口,還有之后會說到的壓抑本能。
14、分岔路口:原諒我一直沒拿這張卡,效果大概就是變成一些多多益善的超???核心卡。然而當(dāng)你有了抉擇的時(shí)候就可以準(zhǔn)備無限印卡了,配合一張回行動(dòng)力卡和月光可以組成月光無限狂怒的卡組。
15、橫掃:1費(fèi)不卡手,可以當(dāng)做一張大多數(shù)流派都能用的爆發(fā)使用,但是和樓上不同的是會把一些key牌變掉,使用前要慎重。
16、魅影:2行動(dòng)力前中期容易卡手,限定最左邊手牌容易卡手+1。卡組未成形前不建議拿,行動(dòng)力足夠卡組成型后錦上添花的一張卡,不建議購買。
17、記憶破碎:1行動(dòng)力,選擇復(fù)制。相對于樓上的魅影這就顯得舒服多了,也是我四張復(fù)制牌里唯一會選擇的一張。但因?yàn)闀瞥ㄇ覟榕R時(shí)復(fù)制的關(guān)系,建議記憶破碎用于本身使用就要被移除的卡。(當(dāng)然你要閑著無聊把惡作劇給移除了也行)
18、傷口自愈:回血牌,噩夢高難度因?yàn)榛貜?fù)能力減半的原因需要在前期補(bǔ)入1~2張傷口自愈過渡,在最終BOSS前留一個(gè)忘憂酒館刪除即可。低難度或者已有足夠回復(fù)沒必要入手。
19、繞后:一言難盡的一張卡,因?yàn)槔侨擞衏d僅為2次戰(zhàn)斗的天賦技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,繞后更多是作為手上最后一張卡過牌使用。行動(dòng)力富余的情況下可以拿。
20、異變:屬于看似不太行但是卻和樓下有神奇combo的卡,當(dāng)然非異變危急流卡組看到就直接跳過就好了。
21、危急時(shí)刻:單卡質(zhì)量因?yàn)殡S機(jī)性的關(guān)系并不好用,但和樓上有神奇的化學(xué)反應(yīng),行動(dòng)力足夠的情況下可以打出傷害爆炸的無限連擊。一樣,非異變危急流卡組不需要拿。而異變危急流卡組因?yàn)閭ψ銐虻年P(guān)系除了這倆剩下直接堆行動(dòng)力就完事了。(-不過值得注意的一點(diǎn)是,盡管危急時(shí)刻給出來的攻擊卡都是臨時(shí)卡,但是被異變影響之后,都會變成實(shí)實(shí)在在的真卡,會進(jìn)入你的背包。如果你沒能一回合解決,那么你下一回合很可能抽到一手的“異變”。)
22、迷失森林:這張卡的作用就是給樓上的異變危急流卡組提供起手炮彈,一張足夠。一樣,其他卡組基本不考慮攜帶。
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