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造夢無雙悟空技能覺醒及被動技能詳細(xì)解析

2024-02-29722次佚名

造夢無雙官方版 v1.29安卓版
類型:角色扮演
時(shí)間:2025-03-21
標(biāo)簽:戰(zhàn)斗,角色

《造夢無雙》是一款非常好玩的游戲,個(gè)人認(rèn)為造夢無雙最具亮眼的地方就是技能方面了,各種技能覺醒及被動技能的覺醒搭配可以應(yīng)對不同的boos。那么如何將孫悟空打造成一名強(qiáng)力的戰(zhàn)士,需要我們在技能加點(diǎn)和覺醒搭配上多下一些功夫。本文將為大家介紹一些技能加點(diǎn)推薦,以及覺醒搭配攻略,幫助大家打造屬于自己的強(qiáng)力悟空。

一、主動技能解析

1.烈焰閃

快速向前沖去,對經(jīng)過的怪物造成傷害

無覺醒的烈焰閃充能上限是2,充能時(shí)間的10秒一次。

烈焰閃不用多說,無魔耗,保命技能+位移技能,技能加點(diǎn) 點(diǎn)滿 即可達(dá)到接近百分百的閃避 相當(dāng)于無敵。

技能覺醒:

烈焰閃·幻襲

命中第一個(gè)敵人時(shí),召喚分身下劈

烈焰閃·血霎

充能上限+1,生命值越低時(shí),烈焰閃充能速度越快。

幻襲 命中第一個(gè)敵人時(shí),會召喚分身下劈造成傷害,同時(shí)分身留著場上。目前來說暫不推薦覺醒,個(gè)人認(rèn)為一般烈焰閃不會刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。

血霎(sha) 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。

這個(gè)本人親自測試,生命值下降到一半以下時(shí),充能時(shí)間大概是9秒,所以無傷大雅。

雖說烈焰閃是10秒一個(gè),但個(gè)人感覺血霎還是比較實(shí)用,畢竟烈焰閃無敵,多一份希望。但烈焰閃覺醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺醒,可以等后面三個(gè)技能都覺醒后再覺醒。

2.升龍斬

將怪物挑打到空中連擊

升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。

同時(shí)自身會上升一段距離,二段跳+升龍斬可達(dá)到最大高度 以起到滯空效果。

升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好

技能加點(diǎn)的話,可以適當(dāng)加點(diǎn)當(dāng)輸出技能,但不要加太高,也可以不加點(diǎn)當(dāng)躲避技能,看個(gè)人喜好和習(xí)慣。

技能覺醒:

升龍斬·幻空

升龍斬命中后,召喚分身在空中進(jìn)行連擊

升龍斬·血怒

燃燒部分自身最大生命,使升龍斬的傷害提升(若生命低于25%,不會發(fā)動燃燒生命增加傷害的效果)

幻空 升龍斬最后一擊命中敵人后,會召喚分身再次打擊敵人5次

分身打擊傷害占普通火魔斬傷害的百分比會隨 技能等級 升高 而先升高在下降,在7級時(shí)達(dá)到峰值(大概為普通火魔斬傷害的24%)。這也是為什么我說技能要適當(dāng)加點(diǎn),這樣才能使魔法利用率更高。

升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時(shí)分身的打擊又不算作boss白條之內(nèi)。競技場也比較好用。

血怒 經(jīng)計(jì)算每次燃燒生命為最大生命的2.2% 同時(shí)增加的傷害為原來傷害的21%~23%

與 幻空 相比個(gè)人感覺還是幻空比較實(shí)用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。

血怒的話,如果被動技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。

3.烈焰風(fēng)暴

旋轉(zhuǎn)棍子并向前推進(jìn),推移敵人并造成傷害

烈焰風(fēng)暴會打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無限放(不過每放一次就會下降一段距離)

連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴

或 二段跳+烈焰風(fēng)暴+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴

(滯空時(shí)間超長)躲boss技能呢必備。加點(diǎn)推薦:不加點(diǎn) 因?yàn)橐患壓哪ё钌伲梢援?dāng)功能性技能來用,可以推怪聚怪,又可以滯空。

滯空效果圖:

技能覺醒:

烈焰風(fēng)暴·幻落

烈焰風(fēng)暴命中時(shí),召喚分身從空中震地登場

烈焰風(fēng)暴·血燃

燃燒部分自身最大生命,使烈焰風(fēng)暴點(diǎn)燃經(jīng)過的敵人并造成傷害(若生命低于25%,不會發(fā)動燃燒生命點(diǎn)燃敵人的效果)

幻落 同樣是烈焰風(fēng)暴最后一擊命中敵人時(shí),才會召喚分身。分身震地登場,會打擊兩次。

經(jīng)計(jì)算7級分身打擊傷害值約為原技能傷害的17%左右。(后續(xù)更新會詳細(xì)跟新數(shù)值,目前孟婆湯有限)

如果是分身流的話可以覺醒此技能(此技能某些時(shí)候可以召喚兩個(gè)分身)

血燃 經(jīng)計(jì)算每次燃燒是生命為最大生命的2.6%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風(fēng)暴傷害的約3.6%,總傷害量為約23%,此技能主要配合火魔斬的血爆來打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。

此技能覺醒主要根據(jù)火魔斬的覺醒來,分身流覺醒幻落,燃血流覺醒血燃??紤]到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無關(guān)緊要。

4.火魔斬

向空中釋放火魔九連斬;落地最后一斬造成大量傷害

火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經(jīng)多次驗(yàn)證,只會打擊八次。

最后一擊造成大量傷害(大概占總攻擊的百分之六十五以上)

純輸出技能,輸出高,沒有無敵效果,釋放時(shí)仍然會被攻擊到。

打擊范圍很大,可以聚怪。

技能覺醒:

火魔斬·幻滅

吸收場上的分身,釋放強(qiáng)力火魔斬,每吸收一個(gè)分身都會增加火魔斬的傷害

火魔斬·血爆

提升火魔斬的傷害。生命值越低,傷害越高。若目標(biāo)身上有燃燒狀態(tài)且使用嗜血狂暴,則增強(qiáng)吸血效果。

幻滅 技能覺醒后耗魔增加43.5%,同時(shí)純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時(shí)傷害也會提升。同時(shí)技能釋放時(shí)間也會增加43.5%。覺醒后打擊boos的白條量也會下降。

每吸收一個(gè)分身會在火魔斬后多兩次打擊

個(gè)人感覺覺醒此技能后,打擊感非常遲鈍,技能后搖較長,打擊有霸體boos時(shí)容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)

火魔斬吸收分身不能觸發(fā)被動技能的救命耗毛。

多個(gè)分身在場的時(shí)候增加的傷害也是非??捎^的,但是需要前面技能命中敵人產(chǎn)生分身做鋪墊。

幻滅效果圖:

血爆。生命值越低,傷害越高。經(jīng)實(shí)驗(yàn)計(jì)算,血量為70%時(shí) 傷害提升大約5%,血量為50%時(shí)傷害提升大約9.8% ,血量為40%時(shí)傷害提升大約為13%(后續(xù)數(shù)值待完善)也就是說傷害提升是以二次函數(shù)增加的,不過峰值不會超過百分之三十,也就是說當(dāng)生命下降到10%以下時(shí)傷害提升大約為百分之二十幾。

吸血效果待完善。

火魔斬為主要輸出技能,總結(jié)這兩個(gè)技能覺醒可謂是半斤對八兩,火魔斬的覺醒也決定了流派的走向

覺醒幻滅耗魔增加同時(shí)傷害大幅提升,比加一次點(diǎn)來的要實(shí)惠,但要想通過吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。

覺醒血燃 生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺醒,生命值下降時(shí)配合烈焰風(fēng)暴打出爆發(fā)傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時(shí)容錯(cuò)率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。

技能加點(diǎn):覺醒幻滅的話技能加點(diǎn)要適當(dāng)?shù)鸵稽c(diǎn),因?yàn)槭侵饕敵黾寄埽梢愿鶕?jù)自己的魔法和回魔適當(dāng)加點(diǎn)。

二、變身(無雙)技能解析

化身魔猿

化身為巨大的火猿戰(zhàn)斗一段時(shí)間,變身后全程霸體且傷害和傷害減免提升

變身后全程霸體,經(jīng)計(jì)算傷害提升大約30%,傷害減免大約30%,雖說傷害提升但受擊面積也擴(kuò)大,不夠靈活,容易被boss打到。有一點(diǎn)好處就是在開啟變身的瞬間可強(qiáng)制破boos霸體。

操作的好的話可以連打boss兩個(gè)白條,通過變身連招打出高爆發(fā)傷害。

勇猛沖撞

向前沖撞并上鉤拳將敵人擊飛

破山怒炎

揮拳重?fù)舻孛?,打破地面噴發(fā)出巖漿

橫掃千軍

旋轉(zhuǎn)棍子橫掃,將怪物聚在一處

定海神針

魔猿揮動變大的金箍棒從上往下重?fù)?

變身后4個(gè)技能都是有充能時(shí)間的,分別為4 2 2 4 秒,技能加點(diǎn)適中即可,加點(diǎn)等級太高的話會大量耗魔,導(dǎo)致魔法利用率太低。

技能覺醒:

化身魔猿·狂暴

化身為巨大的火猿戰(zhàn)斗一段時(shí)間,變身后全程霸體且攻擊提升,暴擊率大幅提升

化身魔猿·嗜血

化身為巨大的火猿戰(zhàn)斗一段時(shí)間,變身后全程霸體且攻擊提升,攻擊附帶吸血

目前數(shù)據(jù)待完善。個(gè)人猜測兩個(gè)覺醒應(yīng)該都還不錯(cuò)(從仙位幣價(jià)格就能看出),應(yīng)該根據(jù)boos類型選擇帶哪個(gè)覺醒,例如:判官這種類型的boos就應(yīng)該帶 狂暴 打出高爆發(fā)。

狂暴:在原有暴擊的基礎(chǔ)上增加10%的暴擊率

嗜血:增加0.5%的嗜血,可配合嗜血狂暴也可單獨(dú)使用

推薦覺醒嗜血;雖說嗜血量并不是太高,但也比10%暴擊有用,且后期隨著傷害提高,嗜血量也是非常不錯(cuò)的

三、被動技能解析

被動技能一:

空中連擊

使悟空在空中攻擊中(即跳攻命中)敵人時(shí)可以追加空中連擊,在空中攻擊浮空敵人時(shí)傷害提升

火眼金睛

關(guān)卡內(nèi)所有友方單位命中率+X%,暴擊率+X%

空中連擊:只有在空中命中敵人時(shí)才會觸發(fā)空中連擊最多4次,經(jīng)計(jì)算火魔斬空中傷害大約提升9%左右。

火眼金睛:關(guān)卡內(nèi)所有友方單位命中率+5%,暴擊率+5%,官方給出的數(shù)字是X,推測后續(xù)可能會有被動技能升級這個(gè)東西。

推薦覺醒空中連擊,因?yàn)榛鹧劢鹁?shí)在是拉跨,作用微乎其微??罩羞B擊普通攻擊可達(dá)到短時(shí)間滯空的效果,且傷害提升,普通攻擊配合升龍斬使用效果更。

被動技能二:

救命毫毛

分身消失時(shí)會化作毫毛,飛向悟空,為其恢復(fù)生命和魔法

嗜血狂暴

每損失X%的生命,增加Y%吸血效果,上限為Z%

救命毫毛:分身消失或被打死時(shí),飛向悟空,為其恢復(fù)生命和魔法,經(jīng)計(jì)算每個(gè)恢復(fù)血量(魔法)為最大血量(魔法)的0.66%。分身自動消失時(shí)才會觸發(fā),分身被火魔斬吸收時(shí)不會觸發(fā)。

最新版本更新中救命毫毛有所更改,分身消失時(shí)化作毫毛,持續(xù)為為悟空恢復(fù)生命和魔法,最多可疊加四層?;謴?fù)血量每兩秒一次,持續(xù)10秒,也就是說可以恢復(fù)5次。持續(xù)時(shí)間可以無限刷新。(就是如果你一直召喚分身,回血回魔也會一直存在。)經(jīng)計(jì)算,疊加4層的救命毫毛每2秒恢復(fù)血量和魔法占總血量和魔法的0.165%左右,十秒也就會恢復(fù)0.83%左右。 分身被火魔斬吸收時(shí)也會觸發(fā)。

場上最多存在6個(gè)分身,就算前面技能全部打出分身也才恢復(fù)百分之三左右,且自動消失恢復(fù)時(shí)間長。

嗜血狂暴:

經(jīng)計(jì)算:

當(dāng)血量為90%時(shí),吸血效果約為0.12%

當(dāng)血量為80%時(shí),吸血效果約為0.24%

當(dāng)血量為70%時(shí),吸血效果約為0.31%

當(dāng)血量為60%時(shí),吸血效果約為0.48%

當(dāng)血量為50%時(shí),吸血效果約為0.60%

當(dāng)血量為40%時(shí),吸血效果約為0.72%

當(dāng)血量為30%時(shí),吸血效果為為0.78%

因?yàn)槲Чc傷害有關(guān),所以當(dāng)血量較低時(shí)打出高傷害的同時(shí)吸血效果也是非常可觀的。

被動技能三:

法外分身

攻擊時(shí)有概率召喚一個(gè)分身,分身會自動使用普攻攻擊最近敵人(無打擊位移)

燃血鐵骨

每當(dāng)主動燃燒自身生命時(shí),疊加一層5%減傷,可疊加4次,持續(xù)10秒

法外分身:攻擊時(shí)有概率召喚分身,分身會自動使用普攻攻擊最近敵人,分身流必備,打神魔非常好用。

燃血鐵骨:每當(dāng)主動燃燒自身生命時(shí),疊加一層5%減傷,持續(xù)10秒,目前版本只會持續(xù)10秒(就是不管你疊加1層還是4層都是只會持續(xù)10秒)燃血流必備,可以配合升龍斬打傷害的同時(shí)疊加減傷。

四、流派分析

目前主要流派大致分為三種:1.純分身流 2.純?nèi)佳?3.二者相互搭配

下面說一下三種流派的技能覺醒,加點(diǎn),被動的分析

1.純分身流

純分身流即主動技能全部覺醒分身,火魔斬覺醒覺醒幻滅,被動技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+救命毫毛+法外分身。

通過前面技能打出分身,可以接火魔斬打出高爆發(fā),也可以通過分身消失回復(fù)血量和魔法。

缺點(diǎn):火魔覺醒后 后搖時(shí)間長,容易吃傷害。

2.純?nèi)佳?

純?nèi)佳骷?主動技能覺醒燃血,火魔覺醒血爆,被動技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+嗜血狂暴+燃血鐵骨。

燃血流適合 血量高,魔法高,屬性高的玩家,主要輸出技能火魔斬血量越低時(shí)傷害越高,同時(shí)配合烈焰風(fēng)暴和嗜血狂暴打出吸血效果,其次升龍斬可以作為次要輸出技能。

缺點(diǎn):血量較低時(shí),容錯(cuò)率低。

3.二者相互配合

個(gè)人認(rèn)為造夢無雙最具亮眼的地方就是技能覺醒和被動技能可以任意搭配,可以根據(jù)不同boos選擇不同是技能覺醒,非常具有可玩性和多變性。但很多玩家難以抉擇技能搭配,下面就簡要分析一下。

其實(shí)悟空技能搭配非常簡單,主要根據(jù)火魔斬的覺醒而變化

被動技能一:火焰金睛和空中連擊可以任意選擇

被動技能二 三: 火魔斬覺醒幻滅 就選擇救命毫毛+法外分身 火魔斬覺醒血爆就選嗜血狂暴+燃血鐵骨。

烈焰閃:建議覺醒血霎,如果想多打出分身的話就覺醒幻襲

升龍斬:個(gè)人認(rèn)為可以任意選擇,如過把烈焰作為主要輸出技能的話,二者傷害相差并不大,如過覺醒血怒的話,被動技能可以帶燃血鐵骨疊加減傷。分身則可吸引仇恨,各有各的好處

烈焰風(fēng)暴: 如果火魔覺醒血爆的話烈焰風(fēng)暴必要覺醒覺醒血燃,配合火魔斬打出高吸血。

如果火魔斬覺醒幻滅需要分身的話可以覺醒分身,和升龍斬分身可以二選一,也可以全選。

火魔斬的兩個(gè)覺醒 半斤對八兩 分身相對燃血較好一點(diǎn)

通過前面的分析和計(jì)算,當(dāng)前版本建議還是以功能行技能為主,因?yàn)榧寄荛g的配合覺醒提升傷害并不高,目前還是比較推薦分身。

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